少侠,吃鸡来不来?剑侠IP下的家族吃鸡你可能是第一次尝试!

老一辈的网游玩家对于剑侠这个IP并不会陌生,从1997年第一款剑侠IP单机大作《剑侠情缘单机版》的发售以来,剑侠IP凭借着自己的努力以剑侠情缘为基础衍生了一大批剑侠IP作品,其中不少作品备受玩家喜爱。

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剑侠世界2作为“剑侠IP”20周年的献礼之作,在保留前作家族经典玩法的前提下又创新地加入了吃鸡玩法,再提升家族互动社交新体验的同时又保留了传统的“家族情怀”。前作中家族对战一直是玩家较为喜欢的游戏玩法之一,相互对战的同时提升家族凝聚力以及协作能力,而吃鸡玩法的加入更是进一步提升家族社交的优势。

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本作中的吃鸡模式以“血与沙”命名,这是一张可以容纳100人同时竞技的地图,玩家所操作的每个职业在场上都能发挥非常重要的作用,与以往RPG游戏不同的是,吃鸡模式打破了传统武侠治疗辅助的设定,对回复能力的限制,让百人在场上如何生存下来变得更加公平。

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玩家在不断缩小的地图圈内收集必要的物资,例如装备,药品,辅助道具等,并需要制定具体的战斗策略,在衡量敌我双方战斗能力的同时选择进行1V1切磋还是进行小规模的团战将是制胜的关键,能最后活下来的这一支队伍才是胜利者。

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吃鸡模式的加入无疑是对剑侠世界2互动社交方面给予了强大的玩法支撑,同时之前经典的家族盛宴,押镖钓鱼,师徒结缘等等玩法让你回味曾经那一份家族情怀并同时带来更广阔的社交体验。在游戏中人与人之间不是独立的个体,家族内的人相互紧密连接,家族玩法在提升协作性的同时也带给整个家族一个良好的游戏氛围。

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社交与玩法的相互结合体现在剑侠世界2家族玩法之中,这是传统与创新的相互结合,游戏其强大的社交功能在家族玩法中得以体现。而吃鸡玩法的加入更是打破了传统武侠品类的束缚,改变玩家对于武侠游戏的传统看法和印象。

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剑侠世界2作为剑侠IP下的衍生之作,游戏的互动社交更是以家族玩法得以展现。其经典的IP情怀在每一作之中的体现都出自于各方各面,而国人对于网游武侠最初的认知则是来自于剑侠这IP,如今老游戏IP再度焕发活力,少侠,何不亲自来体验一番呢?


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