6月全球遊戲收入91億美元 堡壘之夜搶走最大蛋糕

據美國市場研究公司SuperData的6月份數字遊戲市場報告顯示,在今年6月份,全球數字遊戲收入約91億美元,與2017年同期數據(79億美元)相比增長了15%。報告稱移動和主機平臺是數字遊戲市場收入增長的主要推手——與去年同期相比,今年6月份全球移動和主機平臺的數字遊戲收入增幅達到了23%。

6月全球遊戲收入91億美元 堡壘之夜搶走最大蛋糕

|《絕地求生》依舊強勢 470萬銷量創下紀錄

報告稱雖然PC遊戲收入整體呈現出下降趨勢,但得益於Steam夏季促銷活動的推動,大逃殺遊戲《絕地求生》在6月份的銷量達到470萬份,而這也創下了該作自去年10月份以來的單月銷量紀錄。

此外EA旗下游戲《模擬人生4》在上個月發佈了新擴展包“四季”(Sensons),SuperData預計超過80萬名PC玩家購買了該擴展包。超80萬的預購人數意味著“四季”成了繼“貓與狗”之後,最受《模擬人生4》玩家歡迎的擴展包。

報告還指出,6月份登陸PC、Xbox One和PS4平臺的開放世界賽車遊戲《飆酷車神2》銷量超過前作同期銷量,達到了70萬份,不過與育碧在3月份發售的《孤島驚魂5》相比仍有巨大差距。

|《堡壘之夜》蠶食其他大作市場 但卻助力主機平臺收入增長

另一方面,提到了《絕地求生》,就不得不提到2018年發展迅速,吸金強力,霸佔了主機、手機、PC三端的另一款吃雞遊戲《堡壘之夜》。

6月全球遊戲收入91億美元 堡壘之夜搶走最大蛋糕

《堡壘之夜》在6月全球收入排名中成績依然出色:PC端排名第6,主機端第一。受《堡壘之夜》的火爆影響,EA、動視暴雪和Take-Two等大型發行商對《堡壘之夜》皆表示歡迎,並聲稱《堡壘之夜》讓整個遊戲市場吸引了更多新玩家。但Superdata表示,在經過數據觀察後,他們發現有跡象表明,《堡壘之夜》的成功導致數款“頭部大作的市場份額被蠶食”。

首先是因為《堡壘之夜》和其他大作,如《英雄聯盟》、《CS:GO》等遊戲的玩家重合度大,《堡壘之夜》的火爆必然會帶走這些大作的一部分玩家。根據數據顯示,今年第二季度,《堡壘之夜》相關的視頻觀眾觀看總時長比去年同期增長了59%,但《英雄聯盟》《CS:GO》和《守望先鋒》的這項數據則分別同比下降了19%、51%和16%。

另一方面,SuperData認為,《堡壘之夜》主機版本的成功實際上掩蓋了主機平臺遊戲數字收入下降的強勢。“在今年第二季度,索尼PS和微軟Xbox付費和F2P遊戲的總體數字收入比去年同期增長了49%。但如果刨除《堡壘之夜》在主機端的收入,我們會發現,2018年第二季度主機平臺數字遊戲收入同比下降了6%。”Superdata在報告中寫道。

以下是2018年6月,在PC、主機和移動平臺數字收入排名前十的遊戲:

6月全球遊戲收入91億美元 堡壘之夜搶走最大蛋糕


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