講真,到昨天為止,我都不知道我的朋友裡竟然存在這麼多的靈魂畫手 。
是Google新出的小程序《猜畫小歌》把他們都炸了出來。
相信大家也和我一樣,被這個猜畫小遊戲刷屏了。
![刷屏朋友圈的,《猜畫小歌》給微信小遊戲做了個正確示範](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
《猜畫小歌》是什麼
小歌跟猜歌沒關係,是Google給 AI取的名字。我私心把她娘化了,就當是阿法狗的妹妹好了。
遊戲玩法很簡單,你和小歌組隊。在20S的時間內進行速畫。畫的內容通常是日常用品(比如狗、鐘錶、鞋子),小歌則需要在時間結束前猜出你畫的是什麼。
![刷屏朋友圈的,《猜畫小歌》給微信小遊戲做了個正確示範](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
小歌猜出你畫的物體時,你會自動進入下一輪,連續猜對會有一個連勝次數。一旦小歌猜不出,遊戲就結束了,你可以選擇保存圖片,分享你的畫作。
以下是我看到的一些
靈魂畫作,大家隨意感受一下。
也有一些很奇葩的題目。
怎麼表現動物遷徙?
蒙娜麗莎你是誰?
怎麼才叫胡寫亂畫?
當然AI也有犯傻的時候。
艾菲爾鐵塔畫成這樣都能認出來。
但下面這些卻認不出來。
正常形狀的葉子。是我對葉子產生了誤解嗎?
這個老虎不可愛嗎
這個長頸鹿不傳神嗎
這個蝴蝶明明是參考答案
不難發現,AI目前還停留在根據輪廓識別的階段。不能畫透視,不能畫特殊角度,細節一多就會無法識別。
根據谷歌官方公佈的信息,“猜畫小歌”推出的目的,是為了讓普通用戶體驗到人工智能技術驅動下的人機交互體驗。
由Google AI神經網絡驅動,共囊括了超過5000萬個手繪素描數據庫,而隨著用戶本身繪畫數量的增強,“猜畫小歌”的識別也將越來越準確。
說人話就是,你們都是AI的數據庫。
反過來說,你還有機會,調戲甚至改變她。
比方說,如何畫龍蝦。只要畫哈的人足夠多,權重夠高,你就能改變龍蝦的定義。
前不久的微信公開課上,瘋狂遊戲CEO曹曉剛透露《海盜來了》的收入數據:月流水1個億,峰值DAU 2000萬。
許多人都虎視眈眈地盯著,把微信小遊戲當成下一座待挖的金礦。
與此同時,小遊戲也深陷輿論漩渦。
抄襲▼
《跳一跳》原型來自Ketchapp下的《Bottle Flip!》,各種走紅的彈球遊戲原型都來自於《物理彈球》,而《海盜來了》為代表的各種《X來了》小遊戲,原型則均來自Jelly Button的《Pirate Kings》。
惡意分享,病毒營銷▼
分享到群可以獲得新的遊戲機會。
粗製濫造,同質化嚴重 ▼
彈球火了,就同時出現許多款彈球。
《猜畫小歌》不同,沒有強社交裂變,也沒有提供足夠的病毒性。分享之後沒有福利可得,沒有好友間的排行榜。
但是卻成了爆款。
在這個層面上,我覺得猜畫小歌給微信小遊戲做了一個非常好的示範。從正面解決了,如果不抄襲,不用那些手段,還能不能做出爆款這個問題。
有人會說,這不就是在玩你畫我猜嗎?
的確,這兩者的玩法很容易讓人聯繫在一起。但你畫我猜是基於多人互動,猜畫小歌卻是和AI之間的互動。兩者有本質上的區別。
而且Google的用戶體驗極佳,你能真正感覺到它在細節上的認真和用心。
相比於砸錢、送福利等粗放的誘導裂變、刺激分享的方式,猜畫小歌在文案上的表現、在內容的呈現,甚至是在UI設計等等細節上都做的很好。
社交一個重要的內涵,就是將自己好的、幽默的、有才華的一面展示出去。之前鮮少見到有用戶把遊戲類小程序分享到朋友圈,但猜畫小歌卻讓人樂於主動分享。
小遊戲該如何擺脫目前的陰影,取得更好的發展?
在體驗和玩法上做進化,提升遊戲的審美,來更好的滿足用戶的需求而不是粗製濫造的照搬。
或許猜畫小歌就是最好的例子。
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