總結:猜畫小歌火爆的3個因素以及背後折射的產品理念

总结:猜画小歌火爆的3个因素以及背后折射的产品理念

最近,猜畫小歌火了。

無論是在地鐵上,還是辦公室午茶時間,你也許都能看到某個人低頭對著屏幕,或冥思苦想,或緊皺眉頭,手指戰戰兢兢在屏幕上上下橫移,在幾秒後又微微一笑,作長舒一口氣狀。

這也許就是小遊戲的魅力。相對於手遊和端游來說,小遊戲只能算是輕量級的存在,但它完美地填充了日常生活的空隙。

說到這裡,不得不服龍哥,他真是看準了移動網絡時代碎片化的特點,無論是微信公眾號還是小程序,都是基於“碎片化”這個場景去推的。

說回猜畫小歌本身,這款小遊戲的火爆我歸結為以下幾個因素:

一、小程序的生態環境

研究一項事物的本質,首先要看它生長在怎樣的土壤上,但很多人經常忽略這一點。當我們談論猜畫小歌時,首先應該明白它是一款小程序,具有即插即用的特點。其次我們更要明白,它是基於微信的一款小程序。

有的人說,這不廢話嗎?人人都知道這一點,真的嗎?那你知道支付寶也有小程序嗎?

梁寧在《產品思維三十講》裡曾提到點線面的思維理論,該理論認為:

點附著在線上,線不夠強,點再強勢也無法突破線的天花板。同樣,線也無法突破面的天花板。

經濟學上有一個木桶效應(短板決定盛水量),和點線面互相補充,差不多就是個完成的價值判斷公式了。

拿這個公式來檢驗猜畫小歌,我們首先需要判斷,猜畫小歌依託的線是什麼?

答案是小程序。

拿海盜來了這款小遊戲(雖然是盜版)舉例:DAU超千萬,更不用說像拼多多、享物說和多抓魚這些已經進行過多輪融資的小程序。

這說明小程序的紅利期還遠遠沒有過去,甚至正在風口。

跟普通的點線面不同的是,小程序之所以火爆,很大的原因在於面的強大。截至目前,微信的日活量已經超過10億,基本上已經和互聯網一樣成為國民基礎設施。

很多傳統企業老嚷嚷的互聯網+其實就是微信+。正是如此強大的面,才有資格催生出小程序這樣的端口來。同時,微信的社交場景也天然適合這種小而輕的產物。

像支付寶,雖然也是龐然大物,但它是工具場景,並沒有適合小程序發芽的土壤,這就跟小黃車推出內容資訊一樣(沒有人會在騎車時去關注內容產品),本質上是行不通的。

雖然有些媒體唱衰小程序,但就我個人經歷過的而言,大多數傳統企業轉型,都是希望把平臺做成小程序、輕應用的形態。因為人類天性就是懶的,如果有的app能夠提供一站式服務,那用戶就不用耗費精力去尋找新的替代品。

這涉及到選擇成本和心理替換成本,從這個方面講,創造一個新的入口是很不划算的。社交和內容是當前互聯網的兩個最大入口,沒有人會放棄這兩項,不管是遊戲、旅遊、體育、文化等等,都努力在往這上面靠。

而風投的選擇也證明了這個判斷。小紅書之前以內容起家,後來轉電商,結果並不很成功,現在又開始迴轉內容,馬上就得到了3億美元的D輪融資。

當然,這個就扯太遠了。但微信小程序的確是當下的一個風口,雖然區塊鏈和人工智能被譽為開啟新時代大門的鑰匙,但在舊時代裡,微信小程序或許是我們能抓住的(輕技術、低門檻)一波大紅利了。

我們必須它為什麼重要,能解決什麼問題,以及它到底能帶來什麼?

二、谷歌推出

它火爆的第二個原因在於它是谷歌推出的,沒錯,就是如此簡單粗暴。一個含著金湯匙出身的產品,天生自帶吸睛光環。不提騰訊、網易推出自家產品時,在各個渠道鋪天蓋地的宣傳,單說谷歌自身,其實帶有某種偶然和神話的味道。

1. 谷歌自身的品牌效應

如果說微信屬於中國的基礎設施,谷歌幾乎算是世界的基礎設施。這樣的品牌效應,即使alphabet在今年的財富五百強連前二十都沒到,也不妨礙它的品牌認知度。

在華杉與華楠合著的《超級符號就是超級創意》一書中,提出超級符號這個概念,即融入我們生活中,成為生活一部分的符號。多數的超級符號大多是生活中常見的東西,如:紅綠燈等。

書中推崇“借勢”的方式,將品牌融入超級符號中,使用戶以聯想的方式將品牌和超級符號串聯起來。這當然是可行的,但目前多數人的選擇是將品牌自身打造成一個超級IP

(開個腦洞,如果讓華杉和吳聲老師來一次探討或許會很有趣。)

谷歌這個名字,本身就是最大的價值,它是超級符號,也是超級IP。所以當猜畫小歌以谷歌旗下首款小程序的名義出場時,想不C位出道也難。

2. 媒體助推

馬太效應這個東西,在傳播場中也依然存在。當一些微信大號、自媒體開啟他們的新聞鼻時,自然就捕捉到了“谷歌發佈首款小程序”的信息。

我靠!熱點!一定要追!於是,在一波媒體帶節奏的過程中,原本不知道的吃瓜群眾自然要跟進一波。在這個過程中,涉及到一個傳播學理論和兩個心理學理論。

首先,媒體的宣揚給猜畫小歌帶來了聚光燈效應。媒體以他專業的視角,根據新聞五價值判斷它能否成為熱點選題,最終將該消息帶到人們面前。

這個過程很像薛定諤的貓,或者用海森堡的測不準原理解釋更為恰當。如果沒有媒體的宣揚,或者猜畫小歌不會這麼快進入用戶的眼球;媒體本身成為“觀測者”,媒體的觀測引起了“貓”原本狀態(非生非死態)的改變。

當媒體宣揚以後,用戶心理也會發生變化,一個是從眾心理,一個是社交心理。當整個大趨勢下,大家都在玩一款遊戲,那麼人類天然地避免被排斥的心理就會作祟。如果自家不玩,那麼大家就會排斥自己,為了避免排斥,索性加入。還可以趁這個機會聯絡社交感情,一舉兩得。

王者榮耀、吃雞,很多爆火的遊戲和視頻都有這方面的因素在裡面。

3. 谷歌在中國的獨特性

眾所周知,一般渠道下,國內是登不上谷歌的。很多人對這個世界巨頭,都只是聞名而沒有目見。距離產生美,更何況前幾年阿法狗出盡了風頭,大家對谷歌的人工智能簡直心馳而神往,頗有一睹真容的衝動。

在這樣的狀況下,谷歌推出第一款小程序,即給大家帶來了某種開放的可能,也跟人工智能扯上了關係。

三、在於自身

  • 首先,猜畫小歌的數據庫裡藏著5000多萬份素描集錦,能夠充分識別一些常見畫像,這是技術上的保證。
  • 其次,在玩法上,猜畫小歌也很簡單,它顛覆了你畫我猜的模式,將“我”變成了人工智能。人天生就是有創造欲的,畫畫就是最本真的方式。何況,畫的都是尋常事物,正是發揮想象力和創造力的時候。
  • 最後,在交互上,猜畫小歌也很擬人化,它不是傳統上的慣著用戶,而是像你的某個毒舌朋友般,在你不行的時候給你來個毒雞湯,很勵志。

除此之外,當然還有一些小亮點的地方。但從整體的產品特點來說,最大的特點就是人工智能和擬人化了。

在分享方面,還是粗糙期的小程序更癲狂一些,相比之下,現在文明版的小程序要溫柔多了,分享機制也弱化了很多。這裡不得不提一下我以前玩過的《萌犬變變變》,誘導分享的機制簡直防不勝防,有興趣的朋友可以搜一下相關資料。

回到正題,猜畫小歌其實給我們傳達了一種趨勢,未來,小程序也許可以結合更多的“高科技”,除了人工智能外,還有VR、AR等都可以考慮進去。

此外,畫畫如果可以傳播,那唱歌呢?表情呢?

基於人工智能的新人機互動模式,或許才是打開新場景社交的正確方式。說到底,以往的遊戲只是舞臺,真正的互動還是停留在人與人之間。

作者:善寶橘,知乎與微信公眾號同上,一個崇尚多元學科思考的運營人與終身學習者。

題圖來自Unsplash,基於CC0協議


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