你有沒有玩過通關後感動的落淚的rpg類遊戲?

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流淚就未免太誇張,但是如果通關後能引起大家很多想法、很多觸動,不斷在想我在遊戲的選擇、做法是不是最好,這就已經是很成功的遊戲,而最近最讓我觸動的遊戲就是《巫師3:狂獵》,準確來說,不是玩通關,而是在遊戲的最後我已經感覺到不詳的預感,但是還是親手選擇出最讓人感概、最孤獨終老的悲劇結尾

這遊戲其實已經不是新作,所以這裡不怕劇透,主線的大部分任務都是在找義女希裡,但是當快要找到希裡的時候,其實就已經開始要準備命運的決戰,因為我一旦找到希裡,狂獵就會知道,那麼最後的大戰肯定是無法避免的。

當時劇情設計的凱爾罕莫大戰到最後的大戰狂獵的等級要求是28-32級,而我那時已經85級,並且通關石之心、血與酒,已經驅逐鏡子大叔,手刃高級吸血鬼狄拉夫,並且已經花大量的時間雕琢我的裝備、我的戰術,連我的突變技能都已經雕琢完善,所以不要說是狂獵士兵、狂獵犬,我真的認真起來,就連狂獵的首領我都沒有放在眼裡,而那時我心裡已經急著要親手幹掉狂獵的高階成員,因為我那時覺得只要幹掉他們,世界就再也沒有困難,至於預言什麼的我根本不在乎,這裡CD Projekt RED的心理引導是很到位的。

夕陽多美

而當時的情況是,主角傑洛特至少已經100-150歲,是獵魔人當中的佼佼者,而希裡還非常年輕,雖然是已經有功底的獵魔人,但本身沒有經過草藥試煉,她的年紀我懷疑只有20歲,所以在後面很多需要選擇的地方,我會忍不住陷入身為家長的錯覺,強迫她去做很多正確的事,逼迫她放棄很多她想做,但是我不想讓她做的事,並且還有很多支線都沒有,我當時想的就是趕快手刃狂獵,世界就太平,認真想想這有點現實中瀕臨高考的感覺呢。

結果呢,我懷疑是給希裡的壓力太大、選擇太少,然後她在最後選擇的是超級悲劇的結局:犧牲自己,消除白霜帶來的世界末日,接著主角像是完完全全的行屍走肉的軀殼一樣(很多人認為獵魔人沒有感情,其實這是錯的,但是那時候傑洛特真的已經沒有感情),前往威倫,毫無感情手刃林中夫人中的最後一員,然後對著曾經是屬於希裡的狼學派徽章痛苦,那是傑洛特最為激動的畫面,顯然它是非常想念希裡的,而最後皇帝被顛覆、戰爭更加激烈、針對非人類的屠殺更加鋒芒、但是我的身邊沒有希裡,沒有特麗絲、沒有葉奈法,誰都沒有,因為我之前沒有選擇她們的支線。

一個人孤零零看螢火蟲

然而我看的攻略告訴我,其實希裡本身是可以活下來的,如果你可以多陪她,讓她開心的話,那麼希裡最後會成為獵魔人,而你會喬裝前往酒館送給她一把獵魔專用的銀劍,她非常的開心,那時我是有點後悔的,應該多為希裡考慮她的感受。

而因為平時很少選擇跟特麗絲、沒有葉奈法的支線,甚至到最後我回到陶森特的家中,本來期望會有葉奈法在等著我,結果出現的竟然是那個窮詩人丹德里恩,唉!真是時間不等人、機會不等人!



超能網


有沒有玩過通關後感動的落淚的RPG遊戲?當然有啦!我跟你說哦,去年那款最終幻想15,通關之後簡直讓玩家“淚流滿面”了。這一路下來15章的辛酸歷程可以說是史詩級別的“感動”,你還得想想為了這遊戲而花費的300多塊錢,和死活節省下來的50多G儲存空間,這份通關後的感動落淚豈不珍貴?

……瑪德,這都是個什麼玩意……釣魚海棠麼?

好了,以上說的都不是笑話(認真)。說到通關後倍受感動甚至會落淚的RPG,以前《仙劍奇俠傳》那些應該能上榜,可惜我都沒怎麼接觸過,這裡就推薦一下去年的狂戰(緋夜)傳說吧。

以下沒有劇透!!!

作為南夢宮旗下王道RPG《傳說》系列的最新作,《狂戰傳說》可以說一洗前作《熱情傳說》的劇本恥辱,真の仲間不復存在,取而代之的是認真地說了一段家庭紛爭導致世界陷入危機的劇情。

本作主角貝爾貝特的經歷之悲痛,更是可以和《無盡傳說2》的路德卡一起成為《傳說》系列的比慘王了。當然遊戲也不只是跟你說主角有多慘,

更多的是描述擔當“反派”的主角隊有著不相符的正義感,去對抗著肩負救世主之使命,身任“正派”的敵人

同時本作也是《熱情傳說》的前傳,所以不少遊戲彩蛋是和《熱情傳說》有關聯的,雖說《熱情傳說》質量還成,但劇情有些地方也是拙計得可以,要不要玩就得看你的決定了。

除此之外,上述的《無盡傳說2》結局也是比較讓人糾結不已,哪個都會有種不太完善,整體偏向陰暗的發展是遊戲的核心點了,除了那個隱藏的溫泉結局。不過遊戲的劇情選項算得上是該作的一大亮點了,不然一週目啞巴的路德卡也不會成為系列的高人氣角色。

只是本作只有PS3版本,想要玩的話你得有PS3才行,比較麻煩。


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任玩堂


行屍走肉第一季

其實感動的遊戲非常多,比如仙劍1,比如風旅,比如去月球

不過感觸最多的還是行屍走肉第一季

相信看過TWD漫畫和同名電視劇的朋友應該挺多,同樣的,這部遊戲也是TWD系列的衍生作品。


遊戲講述了在喪屍爆發後,本是嫌疑犯的黑人老李遇見了陌生的小女孩克萊曼婷,而小蘿莉則央求老李帶她去找在別的城市的雙親。


就這樣老李帶著小克,一路遇見形形色色的人,發生了許多事,在末日下,在絕望中,依舊有著小小的溫暖。

而最終結局,老李不幸被喪屍咬傷,為了救小克,老李一人殺入屍潮,最終救出小克,在狹窄的小房間中,老李用手銬把自己鎖在牆角,他已經沒有力氣保護小克,而隨時都有可能屍變,


到最後的分別了~再擁抱一下吧,恍惚中看著哭花眼的小蘿莉,老李虛弱的的叮囑她,照顧好自己,不要相信任何人!我會想你的···快走吧··

克萊曼婷,

記得將頭髮剪短點。我會想念你!

李·艾佛里特


武天老師


1.仙劍奇俠傳1.這是第一個讓我落淚的遊戲。

2.軒轅劍天之痕。兩個結局,每一個都讓人揪心。不管是玉兒託夢還是小雪宿別。

3.幽城幻劍錄。這個遊戲的劇情可以說是登峰造極,兒女情長不弱仙劍,歷史厚重不輸軒轅劍。最後斷臂訣別,誓言黑化。直至神魔至尊傳中,那最後想通隱退,夏侯儀的一生也讓我感慨萬千。

以上也是國產rpg我覺得最巔峰的存在。

國外

1.空之軌跡FC.SC。

2.宿命傳說1.2

3.最終幻想,核心危機。扎克斯的死。。。

4.旺達與巨像

5.刺客信條。艾奇奧的一身,直至餘燼中安詳死在佛羅倫薩。

其實還有很多,想不到了。遊戲讓我落淚的,其實不僅僅是隻有悽慘兒女訣別。更有一些是在幾十個小時內,體會到了人物複雜的一生,對你來說只是2天,對他們確實一生,這種從虛幻轉到現實,也會讓人不經落淚。


厲181428586


我的世界:在遊玩我的世界很長一段時間之後,突然的某一天你在玩的時候,發現自己在這個世界裡的付出與收穫,真的會熱淚盈眶。依據本人的遊玩經歷來講,遊戲內容的豐富性是它深受玩家喜愛而流連忘返的原因,也是遊戲作為一個遊戲獲得巨大成功的原因。遊戲要素的像素化體驗極為接近玩家在遊戲中建造的本能意願。它是一個自由度宇宙超級無敵高的沙箱遊戲(注意不是沙盒遊戲),地圖編輯與遊戲進展一致,及其自然。同時與該遊戲作為編程工具的一大成功點紅石電路部分的邏輯可視化,化繁為簡,讓遊戲可玩性增強的同時不至於變得過於硬核。一個遊戲能夠做到改變世界,我的世界做到了。好多好多話,你真的只有進入遊戲自己體會。一句話,在這裡你可以體驗整個世界。

去月球:這是一款 2011 年的遊戲作品,遊戲披著科幻的外衣但講述的是關於人類情感的動人故事。羅莎莉恩博士和沃茨博士的工作是幫助瀕死之人修改記憶,讓他們在最後時刻在大腦裡重新活一遍。故事裡被修改記憶的主人公是一位叫做約翰的老人,兩位博士努力找尋他的記憶片段幫助約翰實現最後的願望 — 去月球。遊戲的像素畫面並不會讓玩家產生代入感,為了講好劇本,製作組甚至放棄了遊戲性。而這款作品恰恰就是要給你講一個感動人心的故事,置身其中,你會開心會傷悲會遺憾會感動。推薦大家要是有短短几個小時時間,你會對遊戲中愛的表達有獨特的感受。

艾迪芬奇的記憶:這是一款由小廠Giant Sparrow製作的步行模擬遊戲類似於《看火人》。它以第一人稱為主,而且擁有較大的地圖供玩家探索,但反而並非是開放世界的設定是一種一本道的設定,會刻意設置趕路的目標,引導玩家去探索地圖上的線索,隨著線索不斷增多繼續推進劇情,直至最終出現一個或深刻或唏噓的結局,令玩家感動落淚,完全是一種記憶猶新的體會。


元叔遊戲


尼爾機械紀元。(有劇透)劇情還是比較煽情的。2B為了上面給下的命令,一次又一次的殺死9S。9S即使知道了這件事,也不記恨2B,得知2B死了,發了瘋似的要報仇。A2的劇情也比較悲情,自己只是試驗品,同期的夥伴都死了,只能一個人孤獨的活著。彩蛋的艾米爾(那個鬼臉)劇情更加悲慘。上代的夥伴都死了,自願參加克隆實驗,克隆了無數個自己對抗外星人。孤獨的活了一萬多年,連最重要的關於尼爾和凱尼的回憶都模糊了。好在在A2的幫助下回想了起來。

最後遊戲結局也是比較悲慘,A2為救9S犧牲了自己,2B和9S被輔助機器人POD帶走。開放式結局。遊戲裡沒有說明2B和9S到底有沒有死,但是好在去年官方舉辦朗讀劇裡兩人都活了下來。這個遊戲的BGM滿分,動作打擊感也不差。推薦買一個玩一下。


貓先森111


讓我流淚的遊戲是古劍奇譚一。在屠蘇最後躺在慳臾背上,與晴雪手握著手。

“韓云溪……太子長琴……焚寂……百里屠蘇……這一生……不知為誰而活”

“不過……不管是誰……到這一刻”

“……雖有……遺憾”

“……並無……後悔”

那一刻真的眼淚不知為何止不住的淚流。

屠蘇一生坎坷,雖然有師傅和大師兄的照顧,但受盡冷眼嘲笑。只有後來下山,遇到了知心愛人和朋友,能夠暢快的過自己想過的,報了自己要報的仇。

知道最後,雖然無法與晴雪長相廝守,到他的內心還是充滿感激的,否則定無 並無後悔的 想法。

多謝dlc讓我有了兩人在一起的希望,讓他們兩個再也不分開,一直在桃花谷。


曲love晶晶


奧日與黑暗森林,這個遊戲,剛開始朋友強烈推薦的,當時抱著玩玩,想看看究竟是什麼吸引了我朋友?當看到遊戲畫面的第一眼,我就迷上了

遊戲中,主要扮演Ori,Ori的意義是,我的光芒,它的出現就是一趟冒險之旅,為了拯救生命和復活靈活樹,一路闖關,除了憑藉自己的智慧還需要操作的技巧,有難度又有非常的有趣!

每一個關卡,驚豔我的總是畫面的強烈衝擊,好不誇張的說,這個遊戲的畫面做的真的非常精美,每一個關卡,又會設置一定的難度。隨手附上幾張遊戲界面

有時候都會覺得自己在看動畫片,而且非常的逼真,這個遊戲更多的需要的是你的智慧,如果不查攻略的話,應該可以玩很久。

當時是和大學室友一起玩的這個遊戲,幾個人都在一起探討,怎麼闖關,都不去查攻略教程,一到寢室就玩。沒記錯的話,花了1個多月的時間,終於闖玩了。

直到通關之後,還是想繼續玩第二遍,發現已經沒有什麼難度了,這款遊戲帶有強烈的故事情節,是我覺得玩過的遊戲中,數一數二的了,也可以去看這款遊戲的評分,驚人的好評。


直到現在還一直想要找一款和這個類似的遊戲,但是現在工作了,時間上已經不允許了,只能默默的推薦給你們!


零度探索


有一款老遊戲了,《天地劫:幽城幻劍錄》,相信很多人都沒玩過,但卻是一款不可多得的好遊戲。個人認為《天地劫》系列的劇情,絲毫不輸給《仙劍奇俠傳》。《幽》中男主女主,前世今生,前世你為我而生,今生我為你而活。故事結尾,

女主為了男主犧牲自己的無悔與不捨,之後男主為救回女主不惜毀滅桓宇的瘋狂與決絕,確實還是蠻讓人動容的。強烈建議大家玩一玩,不只是劇情,而且畫面、流暢度以及解密等,個人感覺絲毫不輸給現在的一些大作,推薦


真-石頭剪子布


這個就太多了!畢竟單機玩的太多!就舉幾個吧pc仙劍13還有3的外傳!天之痕雲和山的彼端裡那個老和尚為了大義而選擇戰鬥到死亡!天河傳說男主角為了救中毒的女主而拼命奔波但是最後還是女主死了!水晶傳說玩的比較晚女主也死了好像!劍俠情緣!ps永恆傳說,宿命傳說1-2男主出生就沒見過爸爸在穿越後見到爸爸卻不能相見因為會改變歷史!最終幻想7愛麗絲死後克勞德抱著愛麗絲的屍體沉入湖底心碎8男主角為了救女主飛上太空相擁的那一刻是感動9大結局女主以為男主死了沒想到在繼任女王的儀式上男主會出現,當看到男主狂奔扔掉皇冠的樣子充滿了愛!玉繭物語!月下夜想曲!射鵰英雄傳國配語音!ps2深淵傳說從知道自己只是複製品的時候一度萎靡但是女主一直堅信男主會振作起來,她的等待是值得的!復活傳說裡那個公主死的時候挺難受,悠遠傳說哥哥為了妹妹什麼都做了!最終幻想10最後結局男主角慢慢消失,尤娜跑過去擁抱沒抱到摔倒了真的讓人心碎!最終幻想12沒想到最後那兩個盜賊會死還有最強的鴨子饅頭5000萬的血,一刀最多9999它血剩一半的時候會把你攻擊減到4999只有打過的才會知道那種絕望!當然了我說的是第一版的12


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