遊戲《逆水寒》7月23日除了紫金之巔外,都不用排隊了,該如何看待這種現象?

麻將換三張


《逆水寒》這遊戲開服有近一個月啦,這款號稱網易最後的“端遊”,

可能真的是最後的端遊!

7.23日我6點起來打開《逆水寒》,看到服務器除了紫金之巔排極長隊外,別的服務器都是秒進。以前並列的“江山如畫”和“武林天嬌”都是秒進。


開服不到一個月,曾經火爆的遊戲就這樣被網易給弄死啦!讓人大跌眼鏡啊。 曾經讓玩家熱情期待,刷爆各大媒體,創造排隊最久的遊戲,20幾天過去留給玩家的只有吐槽和怨氣。而網易送給玩家的玩後感就是:吃相太難看,永遠不玩網易的遊戲!相信網易沒有想到,4年耗資5個億弄出來的“精品”,給自己打廣告的結果是——永遠不能玩網易的遊戲!怪誰!

一切都怪網易自己,自作自受!①.歷史優化最差的遊戲,一款還沒做完主線的遊戲,急躁上線掙錢。優化這一關直接就把1/4的玩家給優化掉了。這種情況作為一個成熟的遊戲公司,不該出現的低級錯誤就發生在網易,讓人想不通。花5億,就不能拿2000萬來優化遊戲!②.
排隊問題讓玩家傷透心!如果是公平排隊大家還不好說,只能怪自己的電腦和網絡不好,可是隨後傳出的充值有綠色通道就讓人崩潰!讓玩家覺得是陰謀,故意弄出陰兵讓玩家充值。可惜官方沒有及時整改,只甩出句綜合評估,系統選擇!這下又讓一部分人絕望離開!③.鬼才神策劃7.19日的致命一擊,真正把《逆水寒》送上涼涼的大路!玩家想要的“減負”,被神策劃利用來減掉落,玩家得到的結果是:比以前更肝,還不能完成開幾個綁定箱子。但是又留下一條“活路”給玩家——充值減負!讓玩家看穿看透官方的真實目的——想方設法讓玩家氪金,這還是點卡遊戲,還不如直接來個免費遊戲,大家有心裡準備!④.《逆水寒》這遊戲,最大的敗筆就是,官方不該干涉遊戲經濟系統。經濟有其自己的運行規律,由買賣雙方根據需求自我調整。可惜官方太急躁,太想弄錢,動用不光彩的手段把全服金價砸到地板,再無翻身之力!網易太高估自己的《逆水寒》,這款遊戲只能說中等,很多玩家都是奔著第二個“夢幻西遊”的賺錢效應而玩這遊戲,當金價被砸地板,7.12日限制裝備合成就讓人不滿,7.19再來個減少掉落增加綁定,這還玩個屁啊!你這遊戲又不是經典還這種吃相,給人留下只是反感!永遠不能玩網易的遊戲,這種印象和口碑得花多少錢去扭轉?

相信官方20日就感覺到玩家的流失,21日就傳出客服電話聯繫土豪玩家迴歸,推出“迴歸禮包”的活動!

可惜大勢已去,覆水難收啊!被傷透心的玩家再也回不來了!

網易要如何做才能讓你迴歸呢?


麻將換三張


不請自來,除了紫金之巔外,都不用排隊這個現象要從幾個方向來看

一、遊戲對電腦配置的要求太高,普通筆記本基本上帶不起來,砍掉了很大一部分使用筆記本電腦的大學生。儘管現在暑假,固定隊的幾個大學生小夥伴,筆記本帶不起來,很多都是跑網吧去上網的。所以很大一部分玩家都是上班族,至少我所接觸的一些人都是這樣,固定時間晚上8-12點在線,週六晚上12點後清一波仗劍行和武林風雲錄的CD,週日白天掛機擺攤,打打舞陽城。7月23日,本來就是週一,大家都上班去了,人自然是少了非常多,等下班回來幾個熱門區肯定還是要排隊的。郊區不想多說了,我除了開服當天就從來沒排過隊,真不知道要高興還是哭。

二、排隊之巔王校長帶隊大佬太多,銅幣胚子狗糧供應不足,銅幣價格高,收益大,大批工作室和搬磚黨湧入打工,而且還爆出了充值滿2000排隊有vip通道,吃香難看很多玩家心寒。

三、遊戲大環境不好,很多玩家都是搬磚黨,拿到好裝備不自己穿直接賣掉,滿世界全都是交易信息。不想其他點卡遊戲裝備綁定,這裡有非綁定裝備可交易,導致土豪和平民差距越來越大。其他遊戲特別是wow,裝備綁定大家都是讓來讓去,給最需要的人。這裡呢,出了紅裝啥都不管一頓roll,出了紫裝更是拼命往上頂價格,真正職業需求的拍不起。

四、風氣不好,奇葩很多,隊長的權力太大隨意T人,掛件雙開的多,居然有人開發出了劫鏢的玩法,真是夠可以的。

其實還有很多想說的,一時半會兒也說不清,這個題目有些籠統,之後有機會在細說吧,還是希望網易好好把這個有些運營好,喜歡支線任務奇遇任務和莊園,當做養老遊戲來玩吧。


二次元宅姬送


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今天登錄了遊戲,並沒有發現所謂的除紫禁之巔外,其他大區都不用排隊的現象。但是如果真的發生了,貓君卻會感到欣慰,終於可以去群龍之首給盧姥爺上柱香了。




所謂大熱必死,《逆水寒》“耗時五年,耗資四億”,吸引了眾多玩家的眼球,但是在短短半月的時間缺差評如潮,網易也頻頻挑戰玩家的底線,雖然沒有證據,但可以肯定官方為了調整金價親自下場進行賣金行為。


貓君和你一起看遊戲


講真的,逆水寒這波宣傳,真的不如當年的天刀!

逆水寒宣傳,全是細節,比如捏臉,npc動作,景物可以互動,設計遊戲核心玩法,創新玩法的,全是老套路,換了皮也能聞到濃濃的泡菜味!

而當年的天刀,三測就已經很給力了,破除戰法牧的老套路,讓武林高手成為可能。更不要說流暢的打鬥,走位。雖然不是整張地圖,可單個地圖也夠大了。

可惜的是,兩款遊戲都有鬼才策劃的參與!天刀公測竟然退化回戰法牧,而後就是一系列的圈錢動作,遊戲做了一半竟然不做了!明顯就沒有完善的戰場系統,最後被填充了頁遊的團戰模式。

而逆水寒更可憐,連續創下記錄,可惜最後都成了負面記錄!改寫收費遊戲定義,官方直接賣遊戲幣,運營不到滿月就開始收割玩家,把天刀策劃趕下了鬼才寶座!

無謂的消耗著武俠情懷,一個騰訊,一個網易,本應該是行業標杆的兩家企業,卻沒有完成自己的使命,我彷彿看到了當年的雅虎,痛失行業牛耳的結局。


大吼好幾聲


很正常,只是靠炒作起來的快餐遊戲,只能怪網易吃相太難看,優化更不用說了,50g的文件,我很想知道里面都放了什麼,一個頁遊怎麼做到50g的?自從玩了網易的四年五個億的“精品大作”之後,我感覺騰訊真是太良心了。《讓子彈飛》裡有一句話: “百姓的錢三七分賬,土豪的錢如數奉還”

最後還是想說一句: 靠炒作炒起來的垃圾遊戲不可能火,因為它根本不具備這些條件!



吾乃上將軍邢道榮


已經棄坑,太坑爹,內測還要充錢?每天的任務多如牛毛,升級一級技能巨貴,最不可忍受的是玩了兩個小時,有一個多小時是在看動畫,這不是坑爹是什麼,吹牛吹的太過,會呼吸的江湖,我看是要錢的江湖


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