在去年4月的F8大会上,Facebook推出了自家的首款VR社交应用Spaces。
而今年,Facebook则进一步发布了三款功能各异的VR应用:
用于VR聚会的Oculus Rooms;
用于在VR环境下观看电视节目的Oculus TV;
和用于观赏VR直播的Oculus Venues。
而在发布这些应用的同时,Facebook还进一步推出了一款售价199美元起步的低端独立VR头显Oculus Go,并公布了自家Reality Labs正在研制中的一款高端VR头显原型机Half Dome。
据该实验室负责人介绍,Half Dome将至少搭载两项其最新研制技术:高精度动作捕捉技术,以及镜片自变焦技术。从原理上讲,前者是通过具备自我优化能力的动作捕捉系统来实现的。
据悉,为了实现高精度识别,Reality Labs首次将双向匹配和逆向运动学原理融入到了这一系统的卷积神经网络中,在长时间的强化训练下,目前这一系统的单手和双手追踪准确率已经分别达到100%和99.29%,和物体交互的识别准确率也已达到了98.26%。
在现场演示中,这一系统甚至连双手打响指都能准确识别出来,而后者“镜片自变焦技术”则是通过高精度微动机械镜片和眼球追踪技术间的相互协作来实现。
当佩戴者注视到某一物体时,VR设备就会自动锁定这一聚焦点,并利用其搭载的机器视觉算法实现计算出该物体所应有的物理距离,从而将镜片迅速调节到距眼球合适的距离,实现变焦。
这无疑给使用体验日益趋同化的VR头显行业提供了一条新的设计思路。
閱讀更多 還是覺得不行 的文章