單機遊戲沒落?網絡消滅單機?

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網絡遊戲將會逐步取代單機遊戲,單機遊戲或許沒有未來。

上面的言論在玩家群體中不斷髮出,其實這是一個老生常談的遊戲,現在網絡遊戲,特別是競技類遊戲的火爆,巨大且快速的收益使得不少開發商投入更多心血於網遊,或者講單機著名IP網遊化。

單機遊戲沒落?網絡消滅單機?

我們在《戰神4》的狂歡中,來談談單機遊戲。

首先,我們來看看《戰神4》的一組數據:

《神秘海域4》一週達到了270萬

《地平線:零之黎明》兩週達到了260萬

《最後生還者》(PS3)三週達到了340萬

戰神4三天內銷量超過了310萬套(數字版+實體版)。

是不是很誇張,而且需要注意的點:《戰神4》是獨佔遊戲!請注意,他是獨佔遊戲,也就是說,如果你想玩上這款遊戲,你的前提是你需要有一臺PS設配,而且還得是最新款。

如果他是非獨佔遊戲,那麼銷量最少翻個倍。那麼《戰神4》是網絡遊戲嗎?不是吧,那他需要玩家去奔走相告,說我們一起玩耍吧,我一個人很無聊的之類的嗎?不需要吧?相信最打動玩家的一句話是:這遊戲太好玩了!筆者認為,遊戲的核心就是好玩,而不是運用各種心理學來留住玩家。

單機遊戲沒落?網絡消滅單機?

《戰神4》遊戲總監Cory Barlog在IGN專家模式最新一集節目中說:“單機遊戲目前好比是鳳凰(不死鳥)。我們經歷潮起潮落。遊戲的發展變化由不同的創意總監決定。

Barlog指出儘管當前的流行遊戲是大逃殺類,比如《絕地求生》、《堡壘之夜》偷走了大部分聚光燈,但其他類型遊戲體驗仍有市場。“雖然大逃殺遊戲很火爆,但這並不意味著所有其他遊戲不行了,只不過它們是大多數人關注的對象罷了。多人遊戲和單機遊戲並不是競爭關係,二者也不是誰死誰活的問題。單機遊戲就像是薛定鍔的貓,是既死又活的,一直都會如此。它將隨著時間而潮起潮落。

點評:

遊戲開發商,講道理還是一個公司,而公司的最根本就是利益。而公司的最終行為就是盈利。資本的逐利選擇短開發快收入,顯然網遊是一個最方便快捷的途徑。但是歷史長河中,總是會有那些不與大眾同流合汙的“妖豔賤貨”,而正是他們非常用心且真誠的給我們帶來的偉大作品,推動著整個遊戲界的發展。就如遊戲總監Cory Barlog所說的:它將隨著時間而潮起潮落。筆者相信在潮落的時候就預示著漲潮將快來臨,相信單機遊戲爆發的元年已經不遠,在這個時刻,筆者認為,你需要一個神器護身,畢竟夜幕暗暗路長長。來神器就數下面這個莫屬了:

單機遊戲沒落?網絡消滅單機?


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