《Dota2》中的「祭品」幾乎沒人出,是什麼原因造成的? ?

雙魚手牽手


在當前的版本來看,祭品這件裝備存在感實在是太弱了,幾乎沒有什麼人出。原因有以下幾點:

第一,我覺得首要的因素就是:現在的攻擊特效完美地相互疊加(除了敵法的法球和散失之刃不能疊加,我不知道還有什麼不能疊加)。

自從攻擊特效和法球效果改動之後,這個物品幾乎就沒什麼人出了。你可以回想一下當初都是什麼英雄,還有為了什麼才出祭品這件裝備。之所以之前有人出的原因無非是看上了他的吸血光環。之前祭品可以說是敵法常出的裝備,吸血光環加回藍,既保證了續航,有增加了剛正面的能力。吸血基本是很多剛正面英雄的必備,有些英雄因為有法球的存在,在之前很需要吸血光環,所以很需要這個吸血光環。dota1的時候,劍聖也有黯滅祭品的打法。隊友為了小狗打Roshan也會出件祭品,但是小狗有三技能,隊友破個林肯,也能吸血,所以也沒有那麼必要。所以,我覺得這個攻擊特效的改動直接要了“祭品”的命,把它扼殺在了搖籃裡。



第二點,祭品的性價比太差了。

祭品是團隊裝,按理來說應該應該是3號位出,但是說實話,作為一個經常玩3號位的玩家,我是很嫌棄這件裝備的,三個字“沒卵用”尤其是在這個強調線上、基本都是212分路、3和1誰肥誰就吊的版本,誰前期出個祭品?你就算出了也感覺跟沒出沒多大區別,誰出誰知道好吧。你可以跟炙手可熱的支配頭盔比一下,支配的性價比高的不是一丁半點。

同樣+2全屬性,支配加續航,+20攻速光環,便宜250塊,更關鍵的是還能支配一個野怪或者車子,刷的快還能賴線,配合合適的英雄還能支配車子推塔,雙控玩的好的話,真的3號位神器。三號位狼人、熊德很合適,很多三都能出。比賽中非常常見。


第三,我覺得這個裝備在當前版本想不出究竟那個位置出它最合適。

在第二條中,分析到,它在性價比上被支配頭盔完爆,說它是團隊裝,加那麼點的攻擊和吸血光環真的是無關痛癢,有這點錢出個先鋒挑戰轉赤紅甲笛子不好嗎?所以,綜上,三號位ban掉。一二號位理所當然ban掉。五號位現在都是扒褲衩,有錢了也會首要選擇保命裝備。四號位是全場的節奏點,第一大件基本是跳刀,肥了也能轉核,而且現在很火的四號位是天怒、宙斯、風行、sk等等這種英雄,也不可能。基本每個位置對這件裝備的優先級都很低,所以唯一出這件裝備的情況基本就是大後期,輔助補一個錦上添花。

總結下來,我覺得祭品這件裝備有以下幾個標籤:“性價比低”“中庸”“尷尬”“錦上添花”。

最後,覺得我分析地不錯的話,動下小手點贊、關注一下吧~ 有什麼感想的歡迎在評論區分享~


命若琴絃578


“祭品”逐步走向沒落,有著各種各樣的原因,概括來說是祭品的屬性已經不再契合當前版本的遊戲節奏。細說則有兩大因素造成了祭品跌落神壇:

一. 售價高,作用小

祭品的屬性介紹:

作為小件來說祭品2250的售價有點高了,在亟需金錢轉化戰力的前期,更加便宜、實惠的過度小件戰鼓、天鷹的屬性不輸於,甚至強於貴出一檔的祭品。

更好的屬性和10點攻擊力加成,以及後期可以拆分合成颶風長戟,讓天鷹成為熱門小件。

最新的遊戲裝備出場次數統計中,祭品出場次數甚至低於超高售價的後期神裝血棘,僅比撒旦高出一點。作為一個通用性裝備,祭品的出場率實在低的可憐。

二,英雄改動、遊戲機制改變讓祭品不再是必需品

一直以來祭品都是狼人和敵法師的必出裝備,當祭品被兩大熱門英雄拋棄後跌落神壇也在情理之中。

狼人

在最近的遊戲更新中,狼人的三技能被動野性驅使在增強了攻擊力的同時將攻速加成替換為額外生命恢復加成,4級被動7點生命恢復極大提升了狼人前期對線和farm效率。

與祭品價格相仿,提供了狼人最欠缺攻速並強化生命恢復能力、打錢效率的支配頭盔就完美的取代了不再適合狼人的祭品。

敵法師

狂戰斧的回藍速度限制了敵法師刷錢速度,既有回藍又能吸血剛正面的祭品就成了敵法師的續航打錢參團小利器。

不過冰蛙在最近徹底解除了敵法師法球不能疊加的限制,徹底解放了敵法師。

在不缺錢的敵法師面前,2000出頭的祭品自然難堪大任被踢出六神。

輔助英雄

和能改變團戰走向的微光披風、推推、大骨灰相比,祭品對於輔助英雄來說實在有點雞肋。


一代版本一代神,如今跌落谷底的祭品想要重回巔峰需要冰蛙提供更好的後續合成方案。


黑白講遊戲


主要是現在祭品的定位太尷尬了。

後期以前出它是為了刷錢續航,但現在瘋臉或者狂戰無論效率還是後期能力都比祭品強。

作為團隊裝,前期它不如梅肯的效果明顯,而且梅肯還能升級成大梅肯,後期團隊裝笛子赤紅甲強襲無不強於祭品。

綜上所述,無論前中後期,性價比和實用性方面都有能完勝祭品的替代裝備,所以定位尷尬的祭品只能被遺忘了。

祭品作為一個比較全能的裝備,要重回主流舞臺,可能的思路我覺得還是能升級強化,或者和其他什麼裝備合併之類的…


最愛春麗


其實以前版本依賴祭品的一個ck,(還有遠古版本的小娜迦和一切近戰分身系,還有敵法狂戰後的續航)還有一個拍拍,拍拍更依賴一些,主要是祭品有回藍效果,現在好了,拍拍天賦+回藍,出個瘋臉性價比更高。


上古巨神


主要是法球能疊加了,祭品出的意義也就不大了,作為要求吸血的單體,支配吸血多加護甲後期能合撒旦,瘋臉加攻速瞬間爆發高,再一個祭品的團隊效益也改版下降了。所以一般沒人出了,後期大哥格子不夠,輔助可以幫忙出個


一箭射中了


現在版本節奏要拖一點了,不像之前那樣一句就30-45分鐘。那麼大哥的裝備會很好,醬油威脅很大,基本都是出盤子腿腿吹風大骨灰這些了。而且現在版本感覺搶戲也有點渣,前期出不來也不如個赤紅甲實在。後期可以出的很多,不缺甲。感覺比極品還廢


分享到:


相關文章: