DNF:時光套升級三件,去修煉場測試了傷害發現被安排的明明白白

有一中強迫症叫做倔強,明明知道會掉傷害的,可還是去做的,結果卻被安排的明明白白!

有人說帥才是一輩子的事,什麼傷害是不存在的。也有人說有一種逼格叫做五套合一,傷害只是凡人會在乎的!而我是誰??......好吧,我只是個凡人!

DNF:時光套升級三件,去修煉場測試了傷害發現被安排的明明白白

話說,上兩個版本對於涼皮的爭議可是水深火熱啊。經過5.24史詩套大改版,皮甲時光套成為了名副其實的第一a套,也是成功的逆襲了萬事榮光套!而皮甲升級後的深淵惡魔加強卻是小之又小,除了屬強方面有弱微的提升,其他方面不值一提。而所謂的套裝效果之前版本的百分比三功提升也是從五件屬性改到了三件屬性上面,這也就會誤導了一些萌新分子在未湊齊五件材料提前升級了三件或者四件。

在之前的版本,大家對升級時光套已經有了很深的記憶,不五件一起升怎麼拼都是負提升的!而這次雖在深淵惡魔三件上有了弱微的提升,但也不是升級三件四件破壞了時光套的套裝屬性就有質的變化。如若時光沒有一套的情況下,再搭配強散可以選擇。但這也要考慮未來一定是否升級這套,或能湊齊這套等等?

DNF:時光套升級三件,去修煉場測試了傷害發現被安排的明明白白

由於時光套有33的高額黃字提升,所以手鐲也是下掉了30黃無盡手,由啟明星的指引(蛇皮打造)替代。在修煉場測試大狗撲到了19.3億,血爆9.3億。在a套(整體沒去增幅)修煉場能打近20億,說明紅狗這職業傷害還是很可觀的,當然版本的時光套也是很強的!

DNF:時光套升級三件,去修煉場測試了傷害發現被安排的明明白白

再來看看升級了三件時光,替換後無盡手來做出的搭配,可見傷害低了一截。在忽略手鐲打造和屬性情況下,少了近20%的傷害。戰力也是從原來的的19萬回到了14.5萬,兩者也是相互的!

DNF:時光套升級三件,去修煉場測試了傷害發現被安排的明明白白

感覺時光套從某方面升級三件或者四件,除了站街逼格高點,其他沒什麼大放異彩的,當然這只是個人認為。也有玩家說一套整體才是完美,也就是所謂的逼格,這也無不道理。

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