夢幻西遊:吸附石出點化機率3%,一本萬利爲啥沒人批量賺大錢?

說起夢幻西遊中那些一本萬利的玩法,相信很多網友都會想到吸附石。不得不說,一顆的成本也就是在15萬夢幻幣左右,而如果出了高必高吸的話呢,那起碼得800萬夢幻幣,而這要是出了力劈華山呢,那麼好,起碼也得1000人民幣了,換而言之,這真的是名副其實的一本萬利。

夢幻西遊:吸附石出點化概率3%,一本萬利為啥沒人批量賺大錢?

而當然了,話說回來,這其中畢竟是有個概率的。也就是說,GM不可能讓你吸一個就吸出來,不然的話充錢的意義究竟何在呢是不?而當然了,伴隨著玩家們的深入,最後總結出吸附石吸附出點化的概率是3%,也就是是說,你吸100個,差不多能出3個這樣。於是問題就來了。

夢幻西遊:吸附石出點化概率3%,一本萬利為啥沒人批量賺大錢?

我們剛才也不都說了麼?那就是吸一次成本是15萬夢幻幣,如果說真的是3%的話,那麼吸100個的成本就是1500萬夢幻幣,而如果出了三個高必亦或者說是善惡的話,那麼收穫就是2400萬夢幻幣以上,這樣算下來,怎麼不也得淨賺個900萬夢幻幣?包賺的是不是?

夢幻西遊:吸附石出點化概率3%,一本萬利為啥沒人批量賺大錢?

然而呢,我們看到有人批量練號,批量做副本甚至批量打圖,但確實沒見過批量吸點化石這麼一說的。換而言之,這問題究竟又是出在哪呢?一方面的解釋就是,你吸一個差不多就是得25的體力,吸那麼多的話誰都得了?這早晚不得X盡人亡?

夢幻西遊:吸附石出點化概率3%,一本萬利為啥沒人批量賺大錢?

但是有一點,就算是浪費體力,那麼多弄幾個號作為補充不就可以了麼?而當然了,對於這件事兒的不可行性,當然還有網友這麼說,那就是如果運氣不順的話,別說3%,就算是吸100個能出1個就不錯了。可說到底,3%就是3%啊,按照概率學的角度,你弄多了,自然也就符合這個數據了不是?自然也是賺的啊?而最後不知道各位網友,你們能想明白不,為什麼就沒人這麼做呢?


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