國產版的《海貓鳴泣之時》-簡評《雪之本境解境篇》試玩版

這一期為大家帶來了國產版的《海貓鳴泣之時》-簡評《雪之本境解境篇》試玩版。

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很早之前就想解境篇會不會有試玩版,本以為沒有試玩版的,因為畢竟是“解境篇”。不過事實是有了,是以《雪之本境》的改版的形式出現的,感覺還不錯吧。

國產版的《海貓鳴泣之時》-簡評《雪之本境解境篇》試玩版

剛剛通關了,以下說一下具體感受。

首先是畫風,我想這個是第一印象,畫風明顯提升,感覺挺萌的,不過說起來不知道這是好事還是壞事,因為《雪之本境》的劇情其實有點暗,配上色彩鮮豔的萌屬性角色,感覺有點不合適。。。就是有點不搭配的感覺,某種意義上來說,我覺得雪之本境以前的畫風倒是挺適合遊戲的。

當然,現在的畫面比以前好看多了這是事實,分辨率也大幅度提升,臨場感增強,不過人物變化感覺還是不小的,違和感還是存在,特別樹季愁然,感覺現在的季愁然好萌啊,太可愛了!“殺手”的感覺蕩然無存,當然,人不可貌相就不亂說了。

國產版的《海貓鳴泣之時》-簡評《雪之本境解境篇》試玩版

在就是關於眨眼的問題,眨眼其實我很喜歡啊,在玩其他作品的時候也會看到有眨眼的立繪等,一般都還是蠻不錯的,讓死板的人物形象躍然屏幕上。一個問題,就是有其他吧友也提到的問題,眨眼的頻率稍微高了點——“某種程度上影響到遊戲了”,如果可以的話,建議設置一個眨眼開關麼,類似語音開關的那種,喜歡的就打開,不喜歡的就關閉。

然後說下音樂,序幕曲的音樂蠻不錯的,是新作,也挺適合本境,當然也會沿用舊作《雪之本境》的一些音樂,這無可厚非,不過怎麼說呢,總體的感覺音樂的水準有所下滑,在配樂新作中只對序幕曲有點感覺,其他幾首稍微有點糟糕呢,尤其是那首激烈一點的新曲。。嘛嘛,我站著說話不腰疼,無責任評價,也是希望作品越來越好……

國產版的《海貓鳴泣之時》-簡評《雪之本境解境篇》試玩版

再說下krkr引擎效果使用,這個比以前好多了,遠景動態拉近,然後是人物眨眼這個都是蠻不錯的,操作界面感覺有點不如以前了,流暢、靈活程度等等,其實只是個感覺問題,不過界面倒是漂亮了很多。另外在讀取存檔界面,不會自動跳躍到最新存檔頁(比如我的存檔到第3頁了,下次啟動遊戲,點continue,存檔頁不會自動跳到第三頁而是停留在第一頁),這個應該能改進一下?

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劇情就懶得說了吧,都是原本的《雪之本境》的劇情,最後是留下了個收尾麼,以白幽幽為首的一行人都出來指責端賢衝的樣子,我還以為小雪也會出來呢,結果果然是沒有出來麼。

於是就玩完了,製作個遊戲不容易,說聲辛苦了!


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