虚荣要火?还有哪些是被人低估的游戏

从电子游戏发展的30多年来,总会有那些叫好不叫座的游戏,比如大名鼎鼎的《EVE》。当然还有很多被评为“被严重低估的游戏”,它们一方面拥有自己固定的铁杆粉丝群体另一方面却又不受大众玩家的青睐。

虚荣要火?还有哪些是被人低估的游戏

原因可能是多样的:发售时间、宣传力度、上手难度以及同类其他游戏的冲击等等。但实际上还有一种常见的情况就是他人的评价,不少人在尚未自己实际游玩一款游戏前都会先参考他人的评价再考虑入不入坑然而他人的评价往往较为主观,仅仅依靠他人的评价并不能很好的判断一款游戏适不适合自己,所以今天本鱼我就来谈谈那些被低估的游戏吧。

虚荣要火?还有哪些是被人低估的游戏

先喝杯雪碧压压惊

在本鱼我玩过的游戏当中有这么几款我认为是被低估的游戏,其中就有Super Evil Megacorp开发的魔幻风格的MOBA游戏《虚荣》这款游戏毫无疑问是一款手机端上的MOBA大作,无论是从画面、平衡以及英雄(角色)的设计上都算的上是顶尖水平,但在国内就是火不起来。

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关于这点本鱼我思考了一下得出3点原因:

  • 1. 点控操作并不能让玩家很好的上手,玩家需要有一个较长的适应期或者说是熟练期(虽然后面改成支持摇杆了)
  • 2. 同类竞品《王者荣耀》依托腾讯自身强大的社交平台加上适合中国玩家的本地化操作更能吸引玩家。
  • 3. 宣传力度不够,我们可以看到同类竞品铺天盖地的广告除开王者荣耀比如网易的《决战,平安京》以及最近出的《非人学园》都进行了大量的宣传,相反我们很少看见《虚荣》的广告,多半是靠玩家之间互相推荐。

所以网上才会有这么个段子↓

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另一款则是育碧出品的硬核动作游戏《荣耀战魂》 它可能是育碧近年来在规则类竞技游戏领域最有野心的一次尝试了。这部作品将背景放到了冷兵器时代,而玩家需要做的则是扮演中世纪骑士、维京人或日本武士以及即将加入的中国阵营,用刀剑枪戟杀敌建功。这不但在题材上令人眼前一亮,而且充满野性的近距离厮杀也让人血脉贲张。

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然而,它的战斗系统却过于硬核:玩家不论是进行攻击、防御还是闪避,在此之前都必须从上、左、右三者当中确定一个具体的方向。如果攻击者进攻的方向同时也是防御者防御/招架的方向,那么这次进攻就会失败,要想成功给对方造成伤害,就要事先判定对方防守比较空虚的方位。

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这样的设定让游戏避免了无脑砍砍砍的情况,但却对玩家的手速以及判断力有了较高的要求,眼疾手快的玩家能在对决中取得较大的优势,尤其是在游戏中并不是1V1的单挑还需要防备其他敌人的偷袭。这就让不少“手残”玩家游戏体验极差,不少人玩了一段时间发现还是被各种大佬们吊起来打自然气的卸载。所以这就是这款游戏在发售之初火爆了一阵后就销声匿迹的原因之一。但话说回来本作的游戏品质还是非常值得肯定的,尤其是在今年E3发布会上宣布即将加入中国阵营的英雄,就冲这关二爷你不来试一试?

虚荣要火?还有哪些是被人低估的游戏

还有很多作品往往也是叫好不叫座,虽然口碑可以,但这个看销量和盈利的年代,它们的表现确实被低估了。

虚荣要火?还有哪些是被人低估的游戏

那么,在你们的印象中还有哪些被低估的游戏作品呢?


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