傀儡?病毒感染?芒果TV《重返地球》這回腦洞開的有點深!

傀儡?病毒感染?芒果TV《重返地球》這回腦洞開的有點深!

傀儡、病毒感染、外太空……這些只出現在影視劇中的詞彙和畫面,第一次被芒果TV運用到了綜藝劇中,創新自制國內首檔超時空生存實驗劇《重返地球》,這當中會發生怎樣的化學反應令人期待。

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帶著影視劇中傀儡元素帶來的刺激和驚悚,網友們在節目播出之前不免對《重返地球》充滿畫面感:女嘉賓們被嚇的“花容失色”?男嘉賓們在蜂擁而至的喪屍群中哆嗦的抱團取暖?網友們抱著“看戲”的心態點開節目,靜待嘉賓們的“洋相百出”,卻看著看著就停不下來,意外的被節目圈了粉。

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然而每週一集的更新速度讓網友在微博刷屏示威表示“等的太心焦”,芒果TV《重返地球》則順應網友需求,在大年初一(2月16日)面向會員一次性全集上線,非會員則能看到第四集。

創新真人秀多樣“出場”方式 以真實深耕垂直用戶

芒果TV以自制的新型劇集《重返地球》接檔《明星大偵探3》,創新真人秀多樣化“出場”模式,在一片“太空廢墟”的虛擬鏡像中實戰對抗“感染上病毒的傀儡”,光聽這樣的關鍵詞就有種讓人熱血沸騰的緊張感和期待感。

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芒果TV每一次的創新都像是給泛娛樂市場丟了一顆“炸彈”,《明星大偵探》的推出讓大眾震驚“原來綜藝還可以懸疑推理”?而此次《重返地球》的打造更是讓網友“膽顫心驚”,創新出了一種全新的娛樂類別——綜藝劇。

如果說《明星大偵探》是芒果TV綜藝劇情化的開端,那麼,《重返地球》則是其在“綜藝劇”類別上的一次垂直細分與開拓,讓綜藝真正意義上的實現了一次影視化,網友的心態似乎也由追綜藝變成了追“綜藝劇”。不僅如此,這也是芒果TV在《明星大偵探》的基礎上對其“懸疑推理”這一類垂直用戶的深耕,是其“以用戶需求為出發點”的一次全新探索和落地實踐。

芒果TV總是變革著大眾對於綜藝的傳統認知。當然,這是芒果TV在內容製作上經驗的凸顯和自信。縱觀全集,超真實背景故事的預設與模式的創新、2萬平米實地真實場景的打造、超電影級的團隊製作水準……各處均見這部“實驗劇”的匠心與誠意,獲得網友點贊。

①超真實背景劇設 打造最連貫綜藝

以末世科幻為背景的《重返地球》,講述的是在未來人類太空基地“樂園”爆發傀儡病毒,十二個來不及撤離基地而被滯留在星球上的人類與傀儡之間鬥智鬥勇的故事。

張亮作為其中唯一被大眾熟知的嘉賓,其也有一個特別的身份——第一代的“地球之子”,他將帶領剩下的11人在充滿“病毒感染的傀儡”環境下生存下來,這其中還要在滿是傀儡的空間中完成多重任務,以此來獲取與地球以及太空總部的聯繫,最終摧毀傀儡聲訊系統完成逃離。

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不難發現,這樣的背景故事的劇設以及虛擬鏡像的畫面設定,讓觀眾不自覺的被帶入整個故事的情境中。這是芒果TV在《明星大偵探》單期綜藝劇情化的基礎上對整個綜藝背景劇情化的整體探索,由單一向整體,讓觀眾在在融入劇情的同時,增強了節目的連貫性與整體性。

而科幻背景的設定,也讓觀眾在享受感官刺激的同時延展了觀眾對於節目的想象空間,更加直觀的體現和感受節目中經歷者的真實情緒,以此共鳴和調動觀眾情緒,讓觀眾在真實的情緒中感受綜藝休閒的真實感觸。

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“新曆次元二五三二年,科技高度發達,人類開始在其它星球開闢新的居住地……”當節目先導片中渾厚的畫外音響起,觀眾便跟隨著《重返地球》的背景故事進入了一個宇宙太空的未來世界,讓接下來發生的故事,也是在這樣的背景中循序漸進,給觀眾極強的代入感。

與此同時,節目組以任務佈置的方式又對整個故事的延展鋪設劇情化的“變數”,以此夯實背景故事的厚度,增加節目的高質。

②2萬平米景設預置 是綜藝更是遊戲

《重返地球》以背景劇設真實塑造了節目內容的真實感體驗,這與其造就的龐大真實景設分不開。可以看到,在場地的設置上節目組可謂是下足了功夫,租用2萬平米毛坯大樓籌備大半年,對其進行完全的重構做舊,以廢舊的畫面將超時空的科幻感營造。

而為了讓嘉賓有更好的沉浸感,將自己的真實反應和情緒表達,節目組在很多房間更是設置了刺鼻的腐臭味和恐怖的聲效,而道具以及闖關情境上都真實預設,腐濁的血水溝、漂浮在水面上老鼠等動物屍體、蜂擁而至的全身泛血的傀儡……

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這些在感官上就給嘉賓以及觀眾巨大“反感”的設定讓綜藝具備了更多的新鮮元素,給受眾帶來新鮮感。還有六角大樓,遍地的狼藉、摧毀的實驗基地等景設的預置,則以最真實的情境模擬將節目“密室逃脫”的緊張和刺激感烘托出來,讓觀眾在這樣的氛圍裡不自覺的入境,對節目充滿期待度。

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毛坯大樓做舊營造出來的科幻廢墟感、5天封閉式拍攝的孤立無援、四周無時無刻都會出現的感染上病毒的傀儡、能量感額度不足逼仄生命的緊張感……《重返地球》用環境營造真實的嘉賓自我生存危機感,將一般的遊戲規則激化為生死抉擇,但從這一點,就已經開創了國產綜藝先河。嘉賓與觀眾的代入感也漸入佳境,劇情的脈絡也逐漸清晰。

《重返地球》是一部綜藝,更是一場遊戲,在這場遊戲中,而這樣的遊戲卻並不是“虛擬”的,而是真實存在的,觀眾仿似是這場遊戲的“玩家”,又更像是觀戰的“旁觀者”,以最“清”的姿態享受著節目帶來的刺激與忐忑。由此不難看出,《重返地球》讓受眾在綜藝裡享受多重的身份。

③變革綜藝“雙方對抗”模式 增設觀眾真實感

《重返地球》將以往綜藝常見的“雙方對抗”元素變為“第三方”的參與,節目主體的嘉賓是命運共同體,一致對外抵抗“傀儡”,其面臨的是“生死的較量”,考驗的是團隊的協作與凝聚力。

這樣的設定是節目的創新之所在,也更能將人性中的情感與情緒最大限度的展現出來,並在真實的情感迸發中給觀眾帶來娛樂化的感官體驗。在第七期節目中,當飛哥面臨困境時,是放棄飛哥拿到闖關的密鑰,還是不放棄飛哥讓其他的成員陷入困境?人性的真實面可見一斑,觀眾或有唏噓但更多的是反思。

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除了故事內容以及場景的真實模擬外,《重返地球》在畫面的呈現以及模式的設置上也儘可能的呈現了節目的真實,讓節目在架空的情景中充分展現出劇情,並將劇情與電影般完美的場景與故事氛圍帶入。

由此不難發現,《重返地球》將嘉賓對節目規則的信守以及遵循放大,這一部分放大的更是真人秀最“真”的部分,也還原了參與其中的嘉賓在節目中最真實的情緒,讓遊戲氛圍更加濃厚,從而讓觀眾產生最大限度代入感。

芒果TV嗅覺市場缺口 打造懸疑智力節目代

從已經火爆四季的《明星大偵探》中可以看到,芒果TV開創了“推理+懸疑”綜藝的先河,並以此形成同類節目代,而《重返地球》則是其在“推理+懸疑”節目代上對這一綜藝品類的垂直深耕,也是芒果TV深耕垂直用戶的新探索,改變用戶對綜藝傳統以及常規的認知路徑。

傀儡、病毒感染……從第一部傀儡類電視劇《行屍走肉》的爆火,到各類傀儡題材電影如《釜山行》等的百花齊放,傀儡類題材的影視劇在國外已經趨於成熟,然而,這樣的題材在國內的影視劇中卻並沒有嘗試,芒果TV以此第一次將這些元素運用到綜藝中,所帶來的化學反應是驚人的。《重返地球》在只有四集“免費”的情況下收穫了1.6億的點擊量。

從《明星大偵探》開始,芒果TV在泛娛樂化內容的自制上一次又一次的給大眾帶來了驚喜,而這次,也讓“傀儡題材”的綜藝與大眾發生了不一樣的反應,最直觀的感覺就是網友的心態由追綜藝變成了追“綜藝劇”。

而“小眾”傀儡題材也並不再是綜藝不敢提及且被忽視的元素,其讓更多新奇且垂直的元素融入到了綜藝的內容當中,拓展綜藝市場的品類。另一方面,傀儡題材對於大眾來說也不再是“恐懼”的元素,而是以普遍性佔據在娛樂市場,將其以正能量的方式實現了大眾化的輸出。

事實上,但從《重返地球》的“密室逃脫”的模式設置上來看,大眾特別是年輕群體對其並不算陌生,但將其整體設置的輸出卻是第一次,《重返地球》是一次將線下體驗館以及密室逃脫等遊戲模式進行的一次線上的全新融合。

這也意味著在形式探索與市場嘗試中,《重返地球》的每一步都需要更加的謹慎和小心翼翼,其能否在這一垂直領域實現細分的爆款輸出,也取決於其接下來如何做?做什麼?芒果TV或將以此劇或將開闢科幻懸疑暗黑新爆款。


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