摳門還是無奈? 任天堂不在NS的底座塞一塊顯卡是有原因的

還有幾天的時間,Nintendo Switch就會迎來上市一週年的紀念日。這一年裡,任天堂幾乎是把公司的未來全部壓到了這臺主機身上,目前看來NS也是不負眾望,成功擔起了接管自家主機事業的重任。

摳門還是無奈? 任天堂不在NS的底座塞一塊顯卡是有原因的

主機的成功離不開遊戲,在去年年底的TGA2017“遊戲奧斯卡獎”中,紅帽子《超級馬里奧:奧德賽》和綠帽子《塞爾達傳說:曠野之息》果然包攬了最佳家庭遊戲、最佳遊戲導演獎、最佳動作冒險遊戲和年度最佳遊戲等獎項。這兩款遊戲可以說是賣好又賣座,極高的可玩性和出色的設計也讓大家見識了不一樣的開放世界遊戲。

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這兩款遊戲中,雖然《塞爾達傳說:曠野之息》憑藉其出色的遊戲設計和立體交互式開放世界讓我們讚不絕口,但遊戲的幀數和畫面確實讓很多玩家一再吐槽。在任天堂沒有更新幀數修正補丁之前,玩家們經常要面對20幀左右的畫面進行遊戲,遊玩體驗確實要打一些折扣。此外在《超級馬里奧:奧德賽》的最初版本中,幀數也會鎖定在60幀,但面對複雜場景時的分辨率也經常會掉到720P以下。

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雖然類似的問題在後續的幀數及優化補丁中可以被解決、遊玩時的體驗也相差不大,但許多玩家也都在吐槽——為什麼NS的底座裡不加一塊顯卡來輔助主機進行圖形運算呢?

今天我們就來聊聊這個話題,它其實要從以下兩個方面進行考慮:

1.硬件問題

眾所周知,NS所採用的CPU及顯卡是Nvidia此前為移動設備及專業領域設計的Tengra X1集成芯片。此前,Tengra X1的“父輩們”已經在Nvidia旗下的Nvidia Shield、特斯拉電動汽車,以及中國的小米平板、Fuze主機上面應用過,屬於比較穩妥、經過迭代、經市場檢驗的可靠CPU。

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Nvidia Shield

任天堂出於對新技術的保守、主機需要的研發週期等方面的原因,他們將最終採用的芯片型號為Tengra X1的定製版。這塊芯片的優點非常重要——可以在主動散熱+外接電源的情況下輸出高性能,同樣能在主動散熱+電池供電的情況下降頻正常使用(性能有所減弱)。對應到NS上面,其實就是插在底座上和便攜模式的區別,任天堂將用戶的操作邏輯做得非常簡單。

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而在這個“插拔主機”的過程中,主機需要監測供電模塊差異、降低CPU和顯卡的運算頻率、切換顯示輸出,隨後就可以繼續在掌機模式下以低分辨率的形式繼續遊玩。整個過程完全在Tengra X1可以承受的範圍內,可以非常平滑的過渡。

假設NS的Dock中集成了一塊顯卡,那就要加上“顯存數據轉移、顯卡驅動重新裝載、集成顯卡接收數據、降低貼圖和多邊形渲染質量”等等步驟。不僅如此,這種操作由於顯存帶寬、CPU數據加載等的差異,也會造成緩存丟失、“掉驅動”等等問題,“隨拿隨用”的設計也就幾乎直接報廢掉了。

2.價格成本問題

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說實話,目前NS上面的Tengra X1芯片所集成的顯卡芯片其實擁有相當不錯的計算能力,插上電源也和市面上的低端顯卡有得一拼。如果真的為了提升畫質,那至少要加上一塊250美元以上的獨立顯卡才能發揮出“看起來完全不一樣”的效果。而為了這樣不太顯著的差別,玩家可能就要付出這多餘的250美元購買NS了。

對於一臺消費級的遊戲主機來說,這樣“發燒”的性能和“發燒”的售價也和任天堂一貫的宗旨相違背。同時遊戲開發商也要對這塊多餘的顯卡進行特定優化、為遊戲的貼圖做進一步的精細化處理,同時多邊形建模也會有不同的設計等等。這樣一來,NS就又犯了PS3、Wii U等主機“對遊戲開發商不友好”的老毛病了。

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所以我們話又說回來,在成本和硬件技術不支持的情況下,任天堂選擇了更穩妥、更能實現主機“功能”,而非性能的一條路。畢竟能把主機帶出家門的吸引力,要遠遠高出畫面上多幾個精細紋理的細微差別吧。


NS這臺主機其實就是英偉達Tengra系列芯片的最佳代言人,它只要“玩透”了這顆處理器就夠了。它沒用什麼黑科技,只是利用現有(甚至稍微落後一點點)的技術讓大家覺得它很有趣而已,或許這就是任天堂這家公司的生存之道。

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所以面對價格的壁壘和硬件的兼容問題,任天堂於情於理都沒必要推出底座有顯卡版本的NS,畢竟這種自討苦吃的事兒是誰都不想幹的。與其期待外置顯卡,倒不如期待任天堂什麼時候會推出搭載了Tengra後續升級芯片的“New NS”,畢竟這個可能更現實一些。


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