抠门还是无奈? 任天堂不在NS的底座塞一块显卡是有原因的

还有几天的时间,Nintendo Switch就会迎来上市一周年的纪念日。这一年里,任天堂几乎是把公司的未来全部压到了这台主机身上,目前看来NS也是不负众望,成功担起了接管自家主机事业的重任。

抠门还是无奈? 任天堂不在NS的底座塞一块显卡是有原因的

主机的成功离不开游戏,在去年年底的TGA2017“游戏奥斯卡奖”中,红帽子《超级马里奥:奥德赛》和绿帽子《塞尔达传说:旷野之息》果然包揽了最佳家庭游戏、最佳游戏导演奖、最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏等奖项。这两款游戏可以说是卖好又卖座,极高的可玩性和出色的设计也让大家见识了不一样的开放世界游戏。

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这两款游戏中,虽然《塞尔达传说:旷野之息》凭借其出色的游戏设计和立体交互式开放世界让我们赞不绝口,但游戏的帧数和画面确实让很多玩家一再吐槽。在任天堂没有更新帧数修正补丁之前,玩家们经常要面对20帧左右的画面进行游戏,游玩体验确实要打一些折扣。此外在《超级马里奥:奥德赛》的最初版本中,帧数也会锁定在60帧,但面对复杂场景时的分辨率也经常会掉到720P以下。

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虽然类似的问题在后续的帧数及优化补丁中可以被解决、游玩时的体验也相差不大,但许多玩家也都在吐槽——为什么NS的底座里不加一块显卡来辅助主机进行图形运算呢?

今天我们就来聊聊这个话题,它其实要从以下两个方面进行考虑:

1.硬件问题

众所周知,NS所采用的CPU及显卡是Nvidia此前为移动设备及专业领域设计的Tengra X1集成芯片。此前,Tengra X1的“父辈们”已经在Nvidia旗下的Nvidia Shield、特斯拉电动汽车,以及中国的小米平板、Fuze主机上面应用过,属于比较稳妥、经过迭代、经市场检验的可靠CPU。

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Nvidia Shield

任天堂出于对新技术的保守、主机需要的研发周期等方面的原因,他们将最终采用的芯片型号为Tengra X1的定制版。这块芯片的优点非常重要——可以在主动散热+外接电源的情况下输出高性能,同样能在主动散热+电池供电的情况下降频正常使用(性能有所减弱)。对应到NS上面,其实就是插在底座上和便携模式的区别,任天堂将用户的操作逻辑做得非常简单。

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而在这个“插拔主机”的过程中,主机需要监测供电模块差异、降低CPU和显卡的运算频率、切换显示输出,随后就可以继续在掌机模式下以低分辨率的形式继续游玩。整个过程完全在Tengra X1可以承受的范围内,可以非常平滑的过渡。

假设NS的Dock中集成了一块显卡,那就要加上“显存数据转移、显卡驱动重新装载、集成显卡接收数据、降低贴图和多边形渲染质量”等等步骤。不仅如此,这种操作由于显存带宽、CPU数据加载等的差异,也会造成缓存丢失、“掉驱动”等等问题,“随拿随用”的设计也就几乎直接报废掉了。

2.价格成本问题

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说实话,目前NS上面的Tengra X1芯片所集成的显卡芯片其实拥有相当不错的计算能力,插上电源也和市面上的低端显卡有得一拼。如果真的为了提升画质,那至少要加上一块250美元以上的独立显卡才能发挥出“看起来完全不一样”的效果。而为了这样不太显著的差别,玩家可能就要付出这多余的250美元购买NS了。

对于一台消费级的游戏主机来说,这样“发烧”的性能和“发烧”的售价也和任天堂一贯的宗旨相违背。同时游戏开发商也要对这块多余的显卡进行特定优化、为游戏的贴图做进一步的精细化处理,同时多边形建模也会有不同的设计等等。这样一来,NS就又犯了PS3、Wii U等主机“对游戏开发商不友好”的老毛病了。

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所以我们话又说回来,在成本和硬件技术不支持的情况下,任天堂选择了更稳妥、更能实现主机“功能”,而非性能的一条路。毕竟能把主机带出家门的吸引力,要远远高出画面上多几个精细纹理的细微差别吧。


NS这台主机其实就是英伟达Tengra系列芯片的最佳代言人,它只要“玩透”了这颗处理器就够了。它没用什么黑科技,只是利用现有(甚至稍微落后一点点)的技术让大家觉得它很有趣而已,或许这就是任天堂这家公司的生存之道。

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所以面对价格的壁垒和硬件的兼容问题,任天堂于情于理都没必要推出底座有显卡版本的NS,毕竟这种自讨苦吃的事儿是谁都不想干的。与其期待外置显卡,倒不如期待任天堂什么时候会推出搭载了Tengra后续升级芯片的“New NS”,毕竟这个可能更现实一些。


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