一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——「賽博朋克」

一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——“賽博朋克”

今天我們來講一個陌生的熟悉詞

一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——“賽博朋克”

雖然它沾了“朋克”二字

卻與搖滾沒什麼關係

它是科幻小說的一個分支

“賽博朋克”概述

賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),又稱數字朋克、賽伯朋克、電腦叛客、網絡叛客,是科幻小說的一個分支。

一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——“賽博朋克”

Cybernetics一詞最初是指代表機器與動物互動、控制與溝通的理論,在通俗文化中則泛指人工智能、機器人、基因工程等技術,以Cyber代指強大系統的控制,隱喻總存在一個系統在統治民眾的生活。

Punk是流行自70年代末的搖滾樂流派一詞,從誕生之初就傳達著來自社會底層的反叛之聲、反叛、尖銳、極端是他們尋求個體獨立、嘲弄統治者和、整個制度的姿態。

一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——“賽博朋克”

賽博朋克以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。現在賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智能及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。

一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——“賽博朋克”

產生與發展

1983年,科幻小說作家 Bruce Bethke 在自己的小說標題中,第一次使用 Cyberpunk 這個詞。但真正確定賽博朋克基調的作品是 William Gibson 在1984年出版的《神經漫遊者》,被稱之為“賽博朋克的聖經”。也是在這部作品中,開始有了 “網絡空間” (Cyberspace)概念。

一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——“賽博朋克”

《神經漫遊者》William Gibson 1984年出版

這也奠定了賽博朋克文學的內容核心:“高科技,低生活”。

即,將人類生活的細枝末節都設計為受計算機網絡控制,龐大的跨國公司取代政府成為權力的中心,社會秩序遭到破壞危在旦夕。展示在不遠的將來地球上國家/公司王國的醜惡弱點, 而對現實不抱幻想的人面對強權,發起針對極權主義體系的戰鬥。

因而,賽博朋克文學有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。

一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——“賽博朋克”

1982年,雷德利·斯科特導演的《銀翼殺手》提供了最早的視覺設定。

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之後,在經過近10年的重新思考和沉澱後,動畫界《攻殼機動隊》,遊戲界《deus EX》(即殺出重圍),更加出色的美學設定和作品內核,與早期兩部作品並稱賽博朋克界四大名著。

一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——“賽博朋克”

遊戲《deus EX》

“賽博朋克”化

這個世界構架簡單的解釋起來就是一個在網絡高度成熟化的世界中,星際旅行沒有實質進展,轉而投向人體功能強化和神經網絡接入技術。

一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——“賽博朋克”

人們擁有著高度強化的軀幹和一瞬間就能進入賽博空間(即VR)的能力,社會貧富差距極大。

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國家實質是由某個巨型跨國公司控制(例如銀翼殺手中的仿生人公司),富人享受高自動化的生活,而窮人則擠在髒亂差的貧民窟裡。

賽博朋克世界中一個很重要的概念是“賽博格”(cyborg),或譯為 “義體化”(“義體”為日語,即假肢等輔助設備)。

有很多方式可以達到義體化,如心臟起搏器、人造耳蝸、假肢等,而在賽博朋克小說、漫畫和電影裡經常見到的是腦後插管。

一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——“賽博朋克”

賽博朋克探討的問題便是:高度義體化的人類還是人類嗎?何以為人?

歸根到底,表達的是對人類社會技術高度發展的悲觀態度,同時對人性最脆弱最寶貴一面的讚美和憐憫——無論科技如何發展,人類本身還是那樣可憐可悲又可愛。

一個你不熟悉卻已經融入你生活的詞語——“賽博朋克”

隨著人們沉迷於不斷髮展著的智能穿戴與VR技術,隨著人們對強大肉體的不懈追求,隨著人們對義體化和電子植入的欣然接受,曾經想象中的賽博朋克世界,已經不知不覺的融入了人類世界,可能未來世界真的會“賽博朋克化”,那時我們是否真的會設身處地的思考:高度義體化的人類還是人類嗎?何以為人?


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