絕地求生廠商首次回應素材堆砌傳聞

在遊戲開發上有一種不負責任的做法一直為人所詬病,那就是直接在引擎的素材庫裡直接購買素材包,然後單純把素材包裡的東西堆砌到遊戲項目中,包括角色模型、建築模型、環境效果等。利用這種方法,廠商可以迅速的做出新的素材內容。

絕地求生廠商首次回應素材堆砌傳聞

絕地求生廠商首次回應素材堆砌傳聞

近期,Reddit上有一種說法,玩家在虛幻引擎素材商店裡逛了逛,結果發現和目前的《絕地求生:大逃殺》有許多一模一樣的素材,引起了網友的質疑和批評,Ryan Rigney就此進行了正面回應:

“我看到了太多關於這一點的誤解,所以我專門找到我們的首席美工詢問了他們的看法。他們分享了許多信息,而我在這裡就來轉達一下他們的看法。”

“首先大家需要理解,作為一個初創團隊,你必須充分利用素材商店,因為只有這樣才能讓你快速完成一個項目,同時也能控制成本,快速找到遊戲的趣味點。如果不依賴素材商店,你就需要僱傭40人的美工團隊才能進行同樣程度的嘗試,這顯然不划算,素材商店的存在就是為了這種情況!素材商店是小型團隊的重要資源。”

“從最一開始,我們的第一張地圖就是融合了韓國總部的創作和素材商店的作品,而且還外包了一部分美工的工作給一支美國中西部團隊。他們製作了第一張地圖裡的軍事基地區域,他們的工作非常出色,所以韓國總部決定在威斯康辛州麥迪遜成立PUBG公司,僱傭自己的美工團隊。”

“我們希望穩紮穩打地建設我們的團隊,確保僱傭新人的水準並符合公司文化,因為我們想要建立全球化的組織來長期支持《絕地求生:大逃殺》。”

“隨著第二張地圖的完成,我們開始越來越少地依賴素材商店的採購,但依然會有策略有選擇地採購,因為一切都自己做肯定不夠合理。我們也重複使用了第一張地圖裡的素材,一位首席美工是這麼說的:‘為什麼要讓我手下的美工花兩週時間製作一個毫無特色的模型?他們可以用這兩週時間為玩家創作真正的價值。一個電話亭的建模應該被修改多少次?一臺收款機的建模應該修改多少次?’”

“而且即使是自創素材和外包素材混合使用,大多數外包素材也都經過了我們美工的修改,從而獲得更好的視覺效果和性能優化。”

“因為我們正在逐步加大投入,打造內部美工團隊,所以第二張和第三張地圖用的外包素材都越來越少了。我們第四張地圖預計今年冬天上線,也會減少外包素材的數量,但不會徹底杜絕,因為這其實對我們有益。”

絕地求生廠商首次回應素材堆砌傳聞

絕地求生廠商首次回應素材堆砌傳聞

以上是廠商的回應內容,很多玩家認為遊戲廠商的這種做法,不配擔起原創的好評,很多沒有創意徒有其型的東西不斷的出現在遊戲中,應該批評。也有玩家認為,只要遊戲的主題原創沒問題就行,不用去糾結這些東西。那麼觀眾朋友們怎麼看這件事呢?歡迎在視頻下發留言討論。


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