《黑暗之魂》重製版評測:忘不了那一抹悲傷的火紅

《黑暗之魂》重製版評測:忘不了那一抹悲傷的火紅

這是一個傻瓜的故事,他堅信能為這個世界帶來不同。

他願意為最終的結果犧牲自己,甚至義無反顧,死亡對他來說,也是一種前進。

不管倒下多少次,他都願意站起來,也必須站起來,重要是他明白,即便命運多舛,仍然要選擇面對。

那你呢?

《黑暗之魂》的重製版已經與大家見面了,七年的時間並不能忘卻那段曾經的悸動。現在,就請諸位和筆者一起,再次進入熟悉的羅德蘭,開始我們的傳奇之旅。

如果你是一名新傳火人

如果是心浮氣躁之人,是無法完成這段旅程的。

這不僅僅是忠告,更是自白,曾幾何時,人們開始不再喜歡鑽研探索,變得功利起來,社會節奏加快,浮躁充斥著各個角落。

好像這裡並不是能快樂的所在,但又掙脫不開。

視頻通關,玩幾分鐘便稱自己玩過,只是為了有個聊資……三分鐘看某電影,五分鐘帶你讀完某本書……類似的內容充斥互聯網,筆者完全不能認同。

說的略遠,但筆者認為黑暗之魂這個遊戲可不是隨便膚淺的看一眼就能體會的,她所展現出來的內容與深度,的確不適合上述這類同學。

那麼,下面進入正題,如果你心意已決,坐在了篝火旁,就請聽筆者先跟你聊聊關於這火焰的故事。

最初的世界,由永恆的巨龍統治,當然這個時代持續了很久,以至於就連他們自己都以為時間是靜止的。

變化的引線便是初始之火現世,這種神奇的力量為世界帶來了光明,同時也帶來了黑暗。

巨人的祖先們便誕生於此,並且在火中發現了王魂與黑魂,太陽王葛溫,墓王尼特,代表生命的伊扎里斯的魔女都獲得了王魂,而黑暗之魂則由一個矮人獲得……我們姑且這麼稱呼吧,因為通過後來的劇情我們知道這個矮人實際上就是人類的祖先深淵之主馬努斯。

戰爭一觸即發,三位王魂擁有者取得了勝利,巨龍的時代就此終結,當然這多虧了古龍中的叛徒無鱗者希斯的幫助。火之時代就此開始,許多王國開始建立了起來,羅德蘭成為了重要的區域,玩家在旅程也在此展開。

沒有哪個時代是可以永恆的,火焰的力量逐漸的消褪,王魂同樣也開始衰弱,這種隱隱的危機讓葛溫和伊扎里斯的魔女開始有所行動。魔女嘗試用自己的王魂製造初始之火,可惜最終火焰失控,將她與其女兒一起吞噬,變異成了混沌的溫床,開始生出了惡魔。

形勢急轉直下,葛溫自己投身即將熄滅的初始之火,讓其延續,自己的軀體則徘徊在火爐的周圍。

不死人的詛咒也開始蔓延,這種詛咒讓人類無法真正的死亡,可每次復活都會奪走人性,一旦人性全部被奪走,就會變成沒有思想的軀殼,稱之為活屍。

白教負責把這些不死人抓起來,關押在北方的不死院。預言中,那個被選中的不死人就是從這裡甦醒,並踏上旅途的。

玩家所面對的世界便是如此,是熄滅初始之火讓黑暗時代降臨,還是像葛溫一樣繼續做出犧牲延緩火之時代,都由玩家自己決定!

剩下的,那些故事,那些感動,就全都由身為不死人的諸位自己挖掘吧。

黑魂系列可以成為經典,劇情是一部分,而更為重要的便是她的遊戲性。鑑於這是一款挺古老的遊戲,在這裡筆者只提兩點,第一點是遊戲場景的設計,第二便是戰鬥思路。

地圖的設計是這部作品非常出彩的一個點,場景與怪物的佈置,場景的利用,通路與捷徑,大多數互相連通的區域,每次都能讓玩家感嘆製作者的才華。通過整體設計,玩家置身於世界之中,而不是獨立的某個小區域。不過,黑暗之魂的一代是無法在初期階段使用篝火進行傳送的,這一點對於一些玩家確實會有那麼一些困擾,但放心,一切都是值得的。因為一旦你發現了某個捷徑,你會更加喜悅,更有成就感。

接下來就是遊戲最好玩的地方,就是對付怪的思路。這個地方應該怎麼打,這個Boss應該如何應對,即便你拿了好武器,如果一味的沖沖衝,還是會死的很難看。那麼玩黑暗之魂,就非常需要進行觀察,在Boss戰的時候,這一點就體現的更加明顯。只有掌握了Boss的行動規律,才能有效的進行反擊。並且,要學習到這些經驗教訓,大多數付出的代價都是死亡。

另外如果不看攻略玩,體驗感提升一倍。

給個忠告,黑魂雖好,千萬不要貪刀哦!

遊戲中不但提供近距離作戰的方式,還會有魔法作戰的方式供玩家選擇,開始的時候,魔法體系分為三類,一類是冰系魔法,一類是火系魔法,也就是咒術,一類是光系魔法,被稱為奇蹟,後期還會有暗系的魔法存在。這樣不但可以讓玩家有多種的選擇,只要運用得當,可以非常有效的降低某些地點或者Boss的難度。

《黑暗之魂》重製版評測:忘不了那一抹悲傷的火紅

重製版的進化到底改動了哪些

如果要說這次重製版最讓人欣喜的變化,那肯定是分辨率和幀數的提升了,在PS4 Pro上面支持拉伸的4K畫面,並且達到60幀。在普通的PS4上,畫面達到了1080P,幀數為60幀。畫面提升了,並且流暢了,場景中有很多地方更換了新的粒子特效,都讓遊戲有了煥然一新的感覺。

在單人遊戲方面,道具可以一次多個使用,可以在篝火處切換契約,地下墓穴鐵匠處增加了一個篝火點。多人部分,最大人數由4人提升到了6人,匹配的機制也向黑魂3靠攏,競技場也增添了3v3和6人的混戰模式。

總體來看,其實真正改動並不多,新增加的內容基本沒有。所以想要體驗新內容的玩家恐怕要有些失望了……

那麼遊戲是否還值得玩呢?

筆者公平點說,因人而異。

如果你之前沒玩過黑暗之魂1,歡迎!如果你想要情懷,滿足! 如果你想要體驗流暢的感覺與清晰的畫面,沒錯!遊戲性?有保證!

但是,如果你說你已經把黑暗之魂1的受死版玩的滾瓜爛熟,想要新內容,否則不玩,那這份炒冷飯應該不是你的。

筆者自己?要白金的,因為愛!

《黑暗之魂》重製版評測:忘不了那一抹悲傷的火紅

不死人的篝火晚會

黑暗之魂作為硬核遊戲的代表,難度是有的,那麼為了讓他看上去不那麼難,筆者特別準備了些貼心的提示。

首先我們要說人物,筆者比較建議走咒術師,首先因為咒術師的傷害取決與咒術手套,而並不依賴於智力,魔法師類似於後期職業,咒術師的設置更適合前期。前期的話,可以把能力點數投資到其他的地方,而咒術傷害仍然足夠。另外便是武器收集的便利,遊戲中某些Boss需要斷尾才能拿到特殊武器,而斷尾的最佳選擇便是引燃火焰,如果你到了畫中世界,一定能體會筆者的話。既然提到了斷尾,關於獎盃裡面需要斷尾的Boss有三個,繪畫世界半龍,結晶洞穴白龍希斯,還有底層的貪食龍。如果有了引燃火焰,一週目就可以輕鬆完成。

繼續說初期,那麼一把好的武器從哪來?兩個選擇,幸運的拿到了黑騎士劍,不太幸運的,請在商人處購買弓箭與木箭,然後去射不死城橋上紅龍的尾巴。有勇氣的,自然可以先跑去拿墓王劍,但筆者不太推薦,路稍微有點遠,還得打個怪,並且屬性需求也高些。

另外大家經常聽到讚美太陽這幾個字對吧?太陽騎士在玩家心中多有人氣就不用再提了吧,那麼,既然如此,怎麼能讓太陽騎士別死掉呢?劇情筆者就不劇透了,就提醒一點,攢30個人性是關鍵,要用這個30個人性開捷徑,這點務必注意。

在一週目的後期,拿到了秘法注火,可以把主要篝火點都注火到滿,這樣每次坐篝火就可以把元素瓶恢復到20個,有效降低了多周目的難度。人性不夠,可以去刷,可以在最後殺一些NPC,能得到不少人性。

這次的重製版包含了穿越回到烏拉席露的內容……筆者也非常喜歡,就略提一二。

古龍的後裔還存在於世界上,包括世界大蛇,在深淵中靜靜窺探的卡斯便是其中之一。深淵的確是烏拉席露人自己招來的災禍,被卡斯花言巧語欺騙了的他們挖掘了人類祖先馬努斯的墓穴並激怒了他。使得他將黑暗的怒火散步於烏拉席露,也把市民腐化成了怪物。

阿爾特留斯試圖力挽狂瀾,但仍無力阻止,最後被深淵吞噬,但是一個來自未來世界的人,竟然殺死了馬努斯,平息了一切。

公主妹子最後吃驚的發現了秘密了嗎?

不知道大家是否猜到了,這個來自世界的未來人是誰?沒錯,就是你啊!

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黑暗之魂的地位本該如此

沒有人為黑暗之魂送上讚歌,也沒有人為黑暗之魂唱安魂曲,她就是這樣一款很棒的遊戲,不用吹捧也不用詆譭。

顯然,黑暗之魂是個好遊戲,但如果你對DLC新意不足,而遷怒於遊戲本身,那也的確不太公平。

在STEAM版上,也因為發生了一些Bug導致了大量的差評,但一切都無法推翻黑暗之魂取得的成功,就這麼簡單。

即便如此,筆者還是建議廣大的玩家。

作為天選之人,還是應該踏上旅途吧。

方糖文庫·懷利


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