遊戲《絕地求生:大逃殺》提不起國人的興致了嗎?爲什麼?

主要是新鮮感過了,而且隨著玩家平均水平的提高,休閒玩家的吃雞難度越來越大,自然大規模離場

剛開始大家都是菜雞,決賽圈一堆人趴著當伏地魔,菜雞互啄,人人有機會吃雞,自然是其樂無窮。

現在大神和休閒玩家的差距拉開了,還有很多主播喜歡魚塘炸魚,這樣休閒玩家的體驗就很差了。

本來這遊戲就是吃雞才爽,但吃雞概率又低。現在更是沒有槍法都吃不到雞了。這遊戲還有樂趣麼?


你說練槍?抱歉,休閒玩家表示打擾了,還不如回去玩LOL、DOTA,好歹每盤有50%的概率開心。


先前是moba類遊戲統治太久了,這次冒出來一個借各路主播煽風點火的“大逃殺”類型遊戲,大家都覺得耳目一新,自然一擁而入。

作為一款FPS(TPS)類型遊戲,《絕地求生》減少了硬核成分,遊戲前期可以很輕鬆,大家可以隨意聊天,並且發掘各種各樣的可能性,在遊戲裡找奇怪的玩法。

但是這些可能性被挖掘乾淨之後,在遊戲裡尬聊聊完之後,勢必會有大部分玩家覺得乏味離場。那麼這款遊戲還剩下什麼出路呢?

只剩下追求技術的硬核出路,和帶來更多改變的輕鬆向玩法(比如藍洞正在做的活動模式)。


所以我覺得很多玩家離場是正常的,因為喜歡FPS(TPS)類型遊戲的玩家本就沒有這麼多。


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遊戲《絕地求生:大逃殺》提不起國人的興致了嗎?為什麼?


當然還有一些其他原因。

  1. 比如外掛,說實話現在外掛也不多了,而掛最多的時期反而是玩家人數最多的時期。我認為外掛只是少部分人離場的原因,雖然很多人會說是因為外掛而退出的,但潛意識裡還是對遊戲感到乏味了。
  2. 比如藍洞犯蠢,藍洞確實挺蠢的,糯米事件的反覆橫跳就是滑天下之大稽。幾次削弱熱門武器,雖然出於平衡性考慮完全合理,但玩家就是不喜歡削弱,這個也說不上對錯,但確實會流失玩家。
  3. 絕地求生目前沒有一個段位系統,目前的積分系統給人的激勵性不夠。我覺得這一定程度也消減了玩家的持續遊戲動力。


雖然絕地求生玩家人數下降了很多,但日中則昃、月盈則食,有巔峰就會有下滑,這都算比較正常的。

但是由於電競效果可能比不上《CS: GO》、《DOTA2》、《LOL》等遊戲,未來的長期發展會怎樣還不好說。

絕地求生》的玩家在線人數,最近30天的數值相比峰值大約下降了40%


遊戲《絕地求生:大逃殺》提不起國人的興致了嗎?為什麼?

另外,現在steam的每週銷量榜,《絕地求生》還是排在第一的,雖然老玩家在出走,但新玩家也在湧入,算不上坐吃山空。


遊戲《絕地求生:大逃殺》提不起國人的興致了嗎?為什麼?

上週的steam銷量榜

我覺得人數下降未必是壞事,去除了一葉障目,大家會重新思考,什麼樣的遊戲是自己真正喜歡的。

也祝大家能夠找到自己真正喜歡的遊戲!


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