游戏《绝地求生:大逃杀》提不起国人的兴致了吗?为什么?

主要是新鲜感过了,而且随着玩家平均水平的提高,休闲玩家的吃鸡难度越来越大,自然大规模离场

刚开始大家都是菜鸡,决赛圈一堆人趴着当伏地魔,菜鸡互啄,人人有机会吃鸡,自然是其乐无穷。

现在大神和休闲玩家的差距拉开了,还有很多主播喜欢鱼塘炸鱼,这样休闲玩家的体验就很差了。

本来这游戏就是吃鸡才爽,但吃鸡概率又低。现在更是没有枪法都吃不到鸡了。这游戏还有乐趣么?


你说练枪?抱歉,休闲玩家表示打扰了,还不如回去玩LOL、DOTA,好歹每盘有50%的概率开心。


先前是moba类游戏统治太久了,这次冒出来一个借各路主播煽风点火的“大逃杀”类型游戏,大家都觉得耳目一新,自然一拥而入。

作为一款FPS(TPS)类型游戏,《绝地求生》减少了硬核成分,游戏前期可以很轻松,大家可以随意聊天,并且发掘各种各样的可能性,在游戏里找奇怪的玩法。

但是这些可能性被挖掘干净之后,在游戏里尬聊聊完之后,势必会有大部分玩家觉得乏味离场。那么这款游戏还剩下什么出路呢?

只剩下追求技术的硬核出路,和带来更多改变的轻松向玩法(比如蓝洞正在做的活动模式)。


所以我觉得很多玩家离场是正常的,因为喜欢FPS(TPS)类型游戏的玩家本就没有这么多。


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游戏《绝地求生:大逃杀》提不起国人的兴致了吗?为什么?


当然还有一些其他原因。

  1. 比如外挂,说实话现在外挂也不多了,而挂最多的时期反而是玩家人数最多的时期。我认为外挂只是少部分人离场的原因,虽然很多人会说是因为外挂而退出的,但潜意识里还是对游戏感到乏味了。
  2. 比如蓝洞犯蠢,蓝洞确实挺蠢的,糯米事件的反复横跳就是滑天下之大稽。几次削弱热门武器,虽然出于平衡性考虑完全合理,但玩家就是不喜欢削弱,这个也说不上对错,但确实会流失玩家。
  3. 绝地求生目前没有一个段位系统,目前的积分系统给人的激励性不够。我觉得这一定程度也消减了玩家的持续游戏动力。


虽然绝地求生玩家人数下降了很多,但日中则昃、月盈则食,有巅峰就会有下滑,这都算比较正常的。

但是由于电竞效果可能比不上《CS: GO》、《DOTA2》、《LOL》等游戏,未来的长期发展会怎样还不好说。

绝地求生》的玩家在线人数,最近30天的数值相比峰值大约下降了40%


游戏《绝地求生:大逃杀》提不起国人的兴致了吗?为什么?

另外,现在steam的每周销量榜,《绝地求生》还是排在第一的,虽然老玩家在出走,但新玩家也在涌入,算不上坐吃山空。


游戏《绝地求生:大逃杀》提不起国人的兴致了吗?为什么?

上周的steam销量榜

我觉得人数下降未必是坏事,去除了一叶障目,大家会重新思考,什么样的游戏是自己真正喜欢的。

也祝大家能够找到自己真正喜欢的游戏!


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