《救贖之路SINNER》評測:劍走偏鋒,出奇制勝


由國內暗星工作室開發的硬核動作遊戲《救贖之路SINNER》今日正式發售。無論是隻包含BOSS戰這種劍走偏鋒的遊戲模式,還是遊戲中讓人大開眼界的限制主角能力的Level-Down機制都讓我們對本作飽含期待。這款僅由7人開發的非主流動作遊戲,質量到底如何?來看我們對遊戲的深入評測。

《救贖之路SINNER》評測:劍走偏鋒,出奇制勝

尚佳的操作手感 精緻的哥特畫風

動作遊戲玩家首先關注的必然是動作手感方面。從目前的體驗來看,本作的手感尚佳,雖然工作室只有7個人,但遊戲在這一方面卻毫不馬虎。主角阿當可以使用單手劍+盾牌或者是雙手大劍兩種武器類型,劍身在接觸到敵人時先是一頓,然後順利砍下,無論是單手劍還是雙手劍都有一種厚重的遲鈍感。手感的東西用語言難以形容,非要說的話就好比用柴刀劈竹子,先是刀刃重重地砍在竹節上,然後竹身隨刃而開。遊戲採用了精緻的哥特畫風,搭配上虛幻4的引擎,尤其是金屬的質感在遊戲中表現地非常棒,雖然是黑暗風格的遊戲,但卻沒有像《血源》一樣那麼尖銳,反倒給人非常舒服的感覺。

《救贖之路SINNER》評測:劍走偏鋒,出奇制勝

能力上的限制 決策上的自由

《救贖之路SINNER》獨創的level down機制是遊戲的亮點之一,玩家在挑戰每個BOSS之前都需要選擇犧牲一部分能力,依照挑戰的BOSS不同,犧牲的能力可能是減少道具的使用數量,也可能是減少藥水的回覆量和回覆速度等等。讓玩家在後期每推進一個BOSS都變得舉步維艱。遊戲在限制玩家能力的同時也同時也提供了決策上的自由,玩家可以自由選擇挑戰BOSS的順序,這也就意味著你可以選擇在挑戰這個BOSS的時候保留哪部分能力。雖然這種決策的餘地會隨著遊戲的推進變得越來越小,但目前看來至少在前期玩家可以自由保留自己所需要的能力來應敵,這也使遊戲的難度曲線相對平滑,為剛上手的玩家提供了很好的適應空間。

《救贖之路SINNER》評測:劍走偏鋒,出奇制勝

公平且合理的戰鬥系統

敵方的攻擊是不會對同一方的角色生效的,我們似乎早就習慣了這種設定。敵方對同類的攻擊在遊戲中一般會有兩種情況,要麼就是像墮入黑洞般直接消失,要麼就是穿過模型直奔你而來。而在這一點上《救贖之路SINNER》沒有走其他遊戲的老路。遊戲中敵人釋放出的大多數攻擊,依然可對敵方自己產生判定。這種機制在對陣“驕傲之洛西斯”BOSS時最為明顯,在這場戰鬥中會出現許多雜兵,這些雜兵單靠主角一個人是非常難對付的,這時就需要玩家引導BOSS的無差別攻擊,來清理這些雜兵造成的威脅。在對陣BOSS“貪慾之費茲提勒斯”時亦可以將他的法術彈反回去從而對BOSS本身造成傷害。總的來說,這種機制使遊戲更加真實,也彌補了玩家與BOSS之間的不平衡感。

《救贖之路SINNER》評測:劍走偏鋒,出奇制勝

難,卻不虐!

難,是肯定的。作為一款只包含BOSS戰的遊戲,給予玩家適應的空間不會很大。工作室向我們介紹,敵人任何的行動和技能都會有至少兩種應對方法,而在這些應對方法中蘊藏著合理的反擊機會,尋找和識別這些機會便是遊戲的樂趣之一。如果玩家仔細去觀察,就會發現遊戲中BOSS的抬手都有非常明顯的動作,套路一般也非常固定。只要有破綻,有機可尋,即便敵人使出的招數非常厲害,遊戲的難度也會轉變成挑戰,而不是碾壓。

《救贖之路SINNER》評測:劍走偏鋒,出奇制勝

關卡設計中的閃光點和不足

7個BOSS,7宗罪孽。BOSS戰是《救贖之路SINNER》的核心,所以BOSS設計也就成了決定遊戲成敗的關鍵。本作的7個BOSS分別代表了7宗罪孽。無論是在故事背景上還是在戰鬥中,製作組都想方設法地還原了其本身的主題,如“暴怒”關卡中火紅色的岩漿、“暴食”BOSS身上的血盆大口等等。遊戲中大部分的BOSS戰鬥設計的相當精彩。其中筆者最喜歡的一場是對陣“嫉妒之萊茵德”的戰鬥,這個BOSS不但有華麗的人設,攻擊方式也多種多樣,中途的分身雙子BOSS更是讓人拍案叫絕。

《救贖之路SINNER》評測:劍走偏鋒,出奇制勝

但“怠惰”和“暴怒”兩個BOSS的設計卻顯得不那麼盡人意了,這兩個BOSS共同的問題在於,在BOSS的影響下玩家無法施展主動型的進攻,造成遊戲節奏拖慢,過程偏於枯燥。以“暴怒”為例,BOSS共有6種攻擊方式,而其中有5種攻擊方式,玩家很難對其造成影響。換句話說BOSS在施展這5種攻擊的時候,玩家都無法在躲避間隔中進行有效率的攻擊。如果你選擇在遊戲後期挑戰這些BOSS的話就會有一種強烈的落差感。

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仍有挖掘空間的劇情故事

《救贖之路SINNER》的劇情描述地很隱晦。遊戲中獲取劇情信息有兩種途徑,一個是每個BOSS石碑前的介紹以及戰鬥前的過場動畫,另一個是在打敗“色慾之夏奈”之後,會在出現遊戲中出現白色影子NPC(應該是夏奈的化身),玩家在每挑戰成功一個BOSS之後和該NPC對話,都可以獲取一些有關剛剛打敗的BOSS信息。遊戲中的過場動畫是以幻燈片的形式展現的,而描述性的文本又太多晦澀,導致許多玩家在通關遊戲後對劇情仍是一頭霧水,不明所以。但只要你細心去了解,就會發現劇情其實一直串聯著遊戲本身,在推進BOSS的過程中如抽絲剝繭般展開,而遊戲最後的隱藏BOSS也有其前因後果,這部分內容如果不能很好地展現給玩家,那就太可惜了。

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總結

整體來說,《救贖之路SINNER》給人的感覺非常驚豔,無論是操作手感還是關卡都具備了較高的素質,但部分BOSS節奏過慢,劇情也還有進一步挖掘的空間。暗星在動作遊戲方面頗具天分,但仍然還有很長的路要走。


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