盘点拥有升级设定的街机游戏,待我满级时什么仇都报了

街机游戏中拥有升级设定的并不是很多,但似乎都是精品。

像是我们熟悉的《圆桌武士》《龙王战士》,等级和关卡都是相对应的,升级之后武器装备发生很大的改变,战斗力、防御力、血量和伤害大幅提升。虽然如此,级别越高并不会有什么大的优势,因为敌兵也相对应厉害不少,只是玩家更容易存活下来而已。

当然了,也有的游戏中要是升级的话就会解锁更多的招式,对通关大有帮助。

《龙王战士》

这是CAPCOM早年的一款经典游戏,游戏中拥有法师、战士、牧师、矮人、精灵。

在游戏厅时代,用战士的玩家比较多,感觉人物均衡性好,但是近几年才知道用战士的玩家不是最多的。

法师是游戏中最经典的人物,出场时非常垃圾,但是随着级别的提升,后期拥有非常强大战斗力

游戏中级别越高,战斗力越强,血量越高,甚至攻击方式发生改变

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《兽王记》

不知道为什么,这款游戏明明难度那么大,为什么会这么火?

不光是街机平台、MD、FC、PS...很多平台都有移植。

游戏中吃能量珠,就可以变得更加强壮,而吃三颗能量球就可以变身。

而每次的变身的兽人,都是最适合本关场景的

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《圆桌武士》

这款游戏可以说是升级类游戏中里程碑似的作品。

游戏是横板过关,却加入了升级、格挡、大砍、打宝、分食.....等多种经典元素。

游戏中一共有十六级,兰斯特洛到了十级就会变成大刀、十三级穿银盔、十六级穿金盔。

同样的到了一定级别亚瑟王会穿上金盔、而斧头男则变成了光头。

游戏中有几率打出魔杖的,吃到绿色魔杖的人可以涨一级,吃到红色魔杖三人同时升级

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《黄金鹰之剑》

也不知道为什么,这么经典的游戏为什么当年玩的人这么少?

或许是因为这款游戏在街机厅占有率太低的缘故吧!

游戏中很多场景需要使用格挡技能。钻石是游戏最大的亮点,可以根据数量的累积使用不同的魔法攻击。

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《快打旋风》

快打旋风有很多版本,在街机FC和SFC平台上都有发行。但是拥有升级设定的只有FC上面的《SD快打旋风》。

这款游戏将FC性能发挥到了极致,打击感非常优秀,几近完美的音乐,加上升级系统。可以说,这款游戏的可玩性甚至超越了街机版和SFC版。

游戏中,每个人物都有一套打死敌人奖最多分的招式,市长的大座最高,可以奖励八分。

到了四级之后就可以使用技能,对于新手玩家来说,在BOSS战中尤为重要。

同样的,级别越高,能力越强,伤害越高,血量越多

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《三国战纪》

风云再起之后的版本都是以连击为主,很多时候连击就决定了游戏玩家在本次操作中能打出什么样的成绩。

级别越高血量和攻击都会提升,10级和21级时提升特别明显,10时攻击速度明显提升,21级时人物的4连击最后一下攻击威力会大大提高,并且最后一下攻击会产生一个幻影。 每5级会提升一定生命值

对于高手来说,每一个出现的小兵都要用最长的连段打死

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《光明使者》

又是一款拥有西方魔法世界背景故事的游戏。

这款游戏游戏厅时代很多玩家表示看不懂,可选的路线太多,玩家们不愿意轻易尝试

要是是中文的话,火爆程度应该不会低于西游释厄传和三国战纪。

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《吞食天地》

玩家们想不到的是《吞食天地》的第一部作品竟然有升级的设定吧!

第一部中,刘备御驾亲征,加上关羽、张飞、赵云,音效音乐非常经典。

在街机厅中出现的《三国志》用的就是这部游戏中的盗版音效和音乐

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《龙与地下城》

这款游戏可以说是那个年代动作游戏之最,游戏随着关卡提升等级,更换武器

将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,游戏中有四种职业:战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人,都有不同的能力:有攻击系、魔法系和回复系

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《神剑伏魔录》

这款游戏是街机时代后期比较火爆的游戏,和《西游释厄传2》都是鈊象电子开发的。

游戏中同样拥有升级设定,不过升级需要的经验都比较高,一般通关也就是十五六级

升级之后会相应增加:攻击力、防御力、增加加气条、加气的比率。

每个人物升级需要的经验是不同的,而且有的前期升级快有的后期升级快

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《战斗回路》

这款游戏并没有死升级的设定,但是却拥有类似的买卖系统,玩家需要累积一定的金钱就可以买到逆天的技能。

也就是关卡越往后,就拥有越多的技能。这个升级的设定几乎是一样的

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《魔法剑》

玩家可以提升武器装备和饰品,而随从可以升级。

当随从到了八级之后,使用的招式和魔法就是最强的,甚至战斗力远远超越了主角们。

在BOSS战中,随从发挥的作用非常大。

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