除了得經驗和銀幣 我們還有什麼理由打《戰意》領土戰?

《戰意》核心玩法是領土戰,從官網專門出領土戰任務就知道了。那麼領土戰能帶來什麼好處呢?從領土戰的曾經和現狀來了解一下。

除了得經驗和銀幣 我們還有什麼理由打《戰意》領土戰?

參加領土戰的好處

1.領土戰能提供官網的活動任務。每週參加能獲得兩次6萬經驗和5萬銀幣,以及材料若干。如果打贏了,還有材料箱子。

2.未來的兵種需要去擁有城池,解鎖板塊科技,方能募兵。也就說,你沒有城,你只能乾瞪眼看別人玩更厲害的兵種。比如瑞士長戟,馬耳他劍盾,波蘭翼騎兵,鐵浮屠,關寧鐵騎,日本浪人等等。

3.近期會開放資源採集,讓大家知道村莊的作用,採集可比黑市商人便宜的多。特別是高階材料。

4.城池可以升級,一直在城池做東西可以確保城池等級提升,或者捐錢升級。這樣才能把城市的等級提升。才可以做更高級的裝備,比如,35-40以上的裝備。以及一些器械。(部分器械是固定只有幾個城市可以做)

5.家族分紅。為啥要加家族而不是國家。因為國家散人坑是給散人的,家族坑40個是給活躍的,積極的,上歪歪的。(當然不是每個家族都要求上歪歪。不過我保證,不上歪歪的打不過上歪歪的,家族是可以根據城市周邊村子採集,製作會有個稅收,這個稅收可以在家族領取俸祿。不多,但是聊勝於無。但是你直接加入國家就沒這個福利了。

總的來說,領土戰讓你招募解鎖特色兵種,獲得更多經驗,銀幣,材料!!

除了得經驗和銀幣 我們還有什麼理由打《戰意》領土戰?

領土戰版圖設計和未來趨勢

1.領土戰版圖上分為城市,關卡,村莊共三類據點。村莊,城市可以升級,但是易主以後就會掉級。所以東部連連大戰,你們會發現城市等級越來越低。以後不升級無法制作高級裝備。

2.每個不同的板塊有關卡,關卡理論設計來是打不下來就過不去。在不同的服務器上,二測曾經出現過找馬伕就能傳送的方案。所以關卡還有連接不同區塊的作用。

3.在戰意發佈會上,米飯君給大家畫了一個“餅”。就是戰意未來會有很多新的不同的服務器。服務器之間可以跨區域作戰。有些服務器編號還是專門給老外準備的。所以未來戰意的戰場會很大,很大。

4.戰意這個遊戲一定是一個全球性遊戲,從海外測,歐洲測就能看出來,老外玩的挺多,只是老外缺乏群居性。人多,但是散漫。不過老外肝帝也多!!有些人同樣實力不俗。未來,一定是要一邊應付內戰,一邊有漢奸,一邊還要打老外。這個大家可以看海外測地圖,有些就是老外的國旗。

除了得經驗和銀幣 我們還有什麼理由打《戰意》領土戰?

領土戰,一定會越來越精彩。散人可以直接加入國家混低保。如果有組織紀律的就申請家族,從散人轉化成公會成員,一起參與緊張刺激的領土戰。(散人、小家族是沒什麼遊戲體驗的。畢竟叢林法則,就是弱肉強食!)要麼你轉變,要麼你混散人坑。(直接申請國家)

最後打個廣告。火羽軍團東部,西部都有家族。(西部為主,東部為輔)歡迎各位有眼光,想好好玩下去的人加入。加入火羽不迷路,火羽帶你上高速。跟著火羽走,吃肉又喝酒!


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