作為比較,《鬼泣5》的預告片的這個數字是45萬。當然,《上古卷軸6》是221萬……攤手。
日本戰國末期為背景、主角忍者的身份、詭異又血腥的義肢、熟悉的魂風格鬼怪設定、高速戰鬥的風格……這些元素能讓我們聯想到很多遊戲:《鬼武者》、《忍者龍劍傳》、《仁王》,甚至當動視的 LOGO 跳出來的時候差點就被認定是《天誅》……這段2分半鐘的遊戲預告片裡充滿了多元化的遊戲要素,FROM SOFTWARE 似乎在試圖告訴我們,他們不僅為「魂系列」勾勒出更多新的可能, 而且他們明白自己真正想做的,和玩家真正想要的是什麼:更扭曲、更黑暗,更詭異,當然還有:宮崎英高親自操刀。
主角的身份:忍者家臣
主角是一名忍者,他的名字就叫「只狼」。他是日本戰國末期一名皇子的家臣,他的任務就是保護皇子。和許多忍者遊戲、電影一樣,這名忍者沉默寡言,有著無比的忠心和強大的戰鬥實力,但不同的是這是「魂系列」,主角不可能不受苦。 忍者·只狼在遊戲一開始就遇到了最強勁的敵人——戰國末期劍聖「葦名一心」的孫子「葦名之將」,為了達到挾天子以令諸侯的目的,葦名家族要得到小皇子,作為家臣的只狼當然要拼死守護。但敗下陣來的只狼不但眼睜睜地看著皇子被擄走,自己的左手也被砍斷。
身負重傷的只狼被一個神秘老人所救,這名老人被稱為「荒廢寺廟的佛師」,他為只狼打造了一隻機械假手,並且在隨後的任務中也會不斷地提供幫助。
只狼的目的只有一個:救回皇子,血債血償。
戰鬥:劍術與義肢
《只狼》以劍術格鬥為核心,在遊戲中玩家可以使用許多實用又殘酷的招式來對付那些醜陋的魔物,有了「魂系列」那麼多年的沉澱,對劍術格鬥部分應該可以說是很放心。而義肢的存在更是能夠增強只狼的戰鬥技巧和改變其戰鬥方式,甚至還可以把義肢當成「鉤爪」來進行快速的移動!
當然了,根據「魂系列」的經驗,我們有信心找出最卑鄙最無恥的技巧來對付敵人,毫不猶豫,毫不留情。因為我們心裡清楚,在受苦遊戲裡,如果你心存憐憫,那麼結果就是很可能你「死也別想死個痛快」!
遊戲預定將在2019年年內發售,將會涵蓋Xbone、PS4和STEAM三大平臺,受苦之路漫漫其修遠兮,吾將上下而求……生。
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