《怪物獵人:世界》系統簡析


《怪物獵人:世界》系統簡析

《怪物獵人:世界》炎王龍

前幾天看Capcom官方宣佈《怪物獵人》銷量突破1500萬份,其中DLC《冰原》400萬份[1]。作為一個單機來說,這個成績已經非常優異了。看著《怪物獵人:世界》(以下簡稱MHW)的盤一直在架子上吃灰,我覺得還是要趕緊體驗體驗。以下是MHW各系統的分析。


角色

作為一款動作遊戲,MHW主角本身的等級只用來做開放系統的限制,除了進食給了體力、耐力和一些Buff性質的加成,核心屬性、技能幾乎全部來自裝備。裝備由怪物掉落素材合成,並且裝備上可以插寶石,寶石又提供各種技能,並且寶石插槽有限,這就引出了MHW中後期類似《暗黑3》“刷刷刷”的配裝玩法。

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MHW加工坊生產裝備



物品

說完了角色,我們再來說說物品。MHW的物品非常多,大致可以分為穿在身上的裝備和裝在箱包裡的道具。前面已經說到,裝備系統作為MHW核心養成線,在整個遊戲過程中佔有極其重要的位置。而包裡的道具種類繁多,大致有回覆藥品,輔助道具,Buff食物,素材,彈藥,固定道具和特殊裝備等,這些都需要佔揹包格子。可以把不常用的道具放入裝備箱,開發商做了個非常貼心的道具模板,方面玩家把一些任務常用的道具以模板形式從道具箱子取用。

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MHW道具袋和道具箱

值得注意的是,投射器子彈是直接裝在玩家手上的,如果從地上再次採集則會替換掉現有投射器子彈。


任務

和大部分遊戲一樣,任務系統串聯了MHW前期的劇情。直到主線打完,等級開放,玩家基本瞭解了遊戲的各個玩法,Capcom才把推動後續劇情的重任交給了其他因素,比如“玩家等級”或者“探索等級”。

中後期的“刷刷刷”需要通過調查任務進行,而調查需要自己去NPC處登記,並有一定次數限制,這在一定程度上控制了玩家無限刷的途徑,保證了整個遊戲前期裝備的稀有性。

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MHW在調查資源管理所登記調查任務

自由任務就是支線任務,用來開放某些系統限制,比如“植生研究所繫統”就是由一系列自由任務開啟並完善。獎金和交貨任務屬於在“正經任務”中隨手可做的小任務。


地圖

MHW總共給出了7個地圖,2個“主城”性質的星辰和研究基地,加上5個野外任務地圖。

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MHW的全局地圖

所有地圖高低錯落,層次分明,並且場景做得非常細膩。地圖系統給這款遊戲中極其重要的“摸腳印”的探索玩法提供了強有力的保障。另外,MHW可以說是目前我見過在場景上給我最大震撼的遊戲之一了。

類似的感覺在《魔獸世界》第一次進暴風城有過,但MHW這種感覺和《魔獸世界》還不太一樣。大概有以下三個原因:

  • 視角:由於團隊配合和場地技能的需要,WoW一般把視角拉得非常高,以上帝視角進行遊戲,大部分戰鬥都在一個有限的場地進行。而MHW的越肩視角在狩獵的時候,屏幕的晃動給我帶來強烈的臨場感;
  • 場地:暴雪對大部分WoW的Boss做了場地限制,而在MHW中,Boss可以滿地圖跑,玩家也需要各種摸爬滾打地追擊Boss,並且利用地形作戰幾乎是基本操作;
  • 狩獵:MHW作為共鬥類遊戲,最多也就4個人。這和10人、25人甚至40人打一個Boss的WoW完全不一樣。WoW給人的感覺一群玩家在圍毆一個Boss,而MHW則相反,一個巨大的Boss在蹂躪一個玩家。

戰鬥

作為一個遊戲的核心,MHW的戰鬥幾乎可以打滿分。14種武器,理論上可以玩14遍不重樣的。作為一個動作類遊戲,Capcom在主城很友好的給出了一個訓練場木樁給玩家練手法。我玩遊戲偏愛近戰,覺得拿把刀上去砍砍砍,才有味道,所以作為太刀黨,我主要說說太刀狩獵的感受。

前期不熟練的時候容易撲空,這時候需要使用左右切來調整位置,然後爭取打出“氣刃大回旋”逐級開刃,直到最後一級紅刃,就可以抓住時機使用登龍(氣刃突刺)造成大量傷害。視屏我預判怪快死了,就直接白刃登龍帶走了。

MHW太刀氣刃突刺完成討伐

然後就是比較難的“看破”了,“看破”的判定有點類似於《黑魂》裡的“彈反”,需要玩家非常精確的掌握時機操作。成功的獎勵是短時間的無敵幀和瞬滿的練氣槽,對應的失敗懲罰也非常高,不但無法躲避傷害,連練氣槽都直接清空。

MHW太刀看破


網遊

這裡說的網遊,不指的是可以聯網多人組隊,不然《仁王》這種可以“常世同行”這種做法也叫網遊了。MHW的網遊化運營主要體現在以下三個方面:

  1. 登錄獎勵;
  2. 周常任務的更新;
  3. 陸續出現的新Boss;

這三個做法使得這個遊戲像極了一個網遊。本週又更新了一個新的Boss,刺激前面Boss討伐膩了的玩家。

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MHW的登錄獎勵

其實一個遊戲既可以單機玩同時又可以聯機玩,這背後開發者要做得事情還是比較多的。且不說版本的一致性會帶來不可預知的結果,在“聯機單機可互切”的前提下,稍一不留神就可能留下被刷的漏洞。


總的來說,MHW還是給我帶來了非常快樂的100+個小時。近段時間來,由於各種原因,玩了不少小眾、獨立遊戲,踩雷不少。遊戲這個行業,能給玩家帶來穩定快樂的,大概率還得靠大廠的3A大作

參考

  1. ^https://www.gamersky.com/news/202002/1261200.shtml


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