虛擬現實中的一場「圖靈測試」:輸入

《塔洛斯的法則VR》預告

我在網上搜索塔洛斯VR的相關評論報道時,看到最多的字眼就是“最”這個字:“近年來最好的VR遊戲”、“玩過畫面最棒的VR遊戲”等等。

儘管這番“吹捧”大多評價於遊戲正式發售之前,不過實事求是地說,只要在這些略顯誇張的說辭之後加上“之一”兩字,塔洛斯VR還是能夠擔得起這些讚美的。優秀的原版遊戲加上高質量的VR化移植,註定了這款遊戲將成為VR遊戲中的佼佼者。

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原作的一些遊戲媒體評分

畫面 8/10

相較其他幾項評分來看,畫面算是這款遊戲的一個“弱項”,當然還是高於VR遊戲的平均水平的。遊戲的原版推出於2014年,三年對於遊戲開發的各項技術而言足以有一個質的飛躍。在強調原汁原味的基礎上,Croteam也盡力地將原作的畫質搬運到了頭顯之中,只是可能還未達到2017年的我心目中對於頂級遊戲畫質的要求和想象罷了。

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僅個人遊玩感受來說,遊戲內的整體建模顯得略大,如果你的VR設備空間設置不夠精準,容易出現菜單最下端被地面“吞掉”,難以觸碰到某些機關或畫面丟失的情況。

貼圖同樣受比例影響變得“可遠觀而不可褻玩”:近距離下諸如牆體和綠植的紋理都比較粗糙,有點擔不上游戲內“頂配級”的“全局光照+動態陰影”,導致沉浸感稍打折扣。

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牆體理近看有些糙了

不過塔洛斯在遠景及整體環境的處理上還是值得稱道的,VR化對於遊戲內“大場面”的提升更是“肉眼”可見——如果你未曾玩過它的非VR版本(比如我),初入遊戲時一定會被眼前之景所深深地震撼!

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站在古老遺蹟的陰影之中,抬頭仰望,陽光剛好被殘缺的穹頂遮住一半,庸碌的心也放空了一半:從古希臘愛奧尼柱式神廟到古埃及的金字塔與方尖碑,從中世紀古堡再到哥特式教堂,在這個孤寂的“花園”裡,你彷彿真的能通過這些迥異的建築風格看到一個個失落的王朝,透過光影的變化感悟文明的盛衰……

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遊戲中作為世界大廳的教堂

聲效 8.5/10

聲效的評分包含了遊戲內的背景音樂、音效和配音。

塔洛斯美輪美奐的Bgm在非VR時代就廣受好評:《To Seek Salvation》中小提琴配合豎琴的撥絃引人漸入幽境;《A Land Of Ruins》一響起就能讓人自然地聯想到“B世界”的古埃及風情;《A Land Of Great Beauty》配合遊戲中的優美景色更加凸顯了“天堂之地”的孤寂荒涼。單就這些優秀的遊戲原聲打分至少有9.5分,乃至滿分也不過分,難怪會被收錄進《CS:GO》的音樂盒裡。

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“B世界”的古埃及風格大廳

不過塔洛斯在音效方面就沒音樂那麼出彩了,每種機關只對應固定的一種或幾種音效,隨環境與玩家互動的部分也較少,這點略顯可惜。

而製作組特地加入的中文(粵語)配音則更有絲“成也蕭何敗也蕭何”的味道——玩家能聽懂劇情旁白了是不假,但“機翻”的臺詞也未免讓人感到出戏。

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某些蹩腳的翻譯就像這頂假髮讓人尷尬

不走心的“良心”不要也罷,所以這裡還是建議有志氣且英語水平達標的玩家選擇中文字幕加英語原聲配音,更能深入感受塔洛斯的哲學美感。

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操作&優化 9/10

說完了聲與色的體驗,遊戲中的操作感也是不得不提的一塊內容。移動方面,塔洛斯VR為玩家準備了市面上最常見的兩種VR遊戲內的移動方式,即運動行進和定點傳送,考慮到遊戲內光源“充足”,個人選擇了“瞬移”的移動方式,不怕暈動的朋友當然也可以選擇用搖桿操縱人物移動,真實感會更加強烈。

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VR遊戲中常見的“定點傳送”

更難能可貴的是,它基本上做到了在平面上的“目之所及皆能到達”,即只要你不是想直接翻牆或上天下海,所有看得到的小牆角、死衚衕、碎石後玩家幾乎都能移動過去,不會常常被愚蠢的空氣牆阻攔。

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世界那麼大,我想去走走走走走…

塔洛斯VR和直接使用鍵鼠進行操作的PC版對比,為了保證玩家能充分感受虛擬實境的樂趣會加入更多的“動作”,例如原作中可以快速拿放的干擾器在VR版中就不能達到瞬發的效果,拼“俄羅斯方塊”時你也要來回挪動手臂而不像使用鼠標時只需要轉動手腕。

所以從某種意義上來說,玩家控制的主角機器人在VR環境下變得“遲鈍”了,這也算變相增大了遊戲的難度。

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通過拖拽移動拼板

儘管如此,製作組在將遊戲VR化的過程中沒有對參數設置“動刀子”,還將其近乎完美地從PC版本移植到了VR遊戲中。

你可以在遊戲的設置中對GPU性能進行個性化的預設,調整內聲道的頻道數,甚至更改渲染規模,而且這些設置的改動基本(除了渲染規模)都能即時生效,可以說Croteam的確是以一款3A級PC遊戲而非PC端VR遊戲的標準來要求自己的。

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VR控制高級選項

雖然“你”沒以前那麼靈活了,但至少還能選擇一個讓自己玩起來最舒適的遊戲環境,不是嗎?

遊戲內容 10/10

雖然塔洛斯豐富的遊戲性在其原版中就已經得到了眾多玩家的肯定,不過我還是替不清楚的玩家從一款VR遊戲的角度來分析下其擔得起滿分的原因。

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從遊戲的體量講起,橫向比較現在市面上能玩到的所有VR遊戲,塔洛斯VR也稱得上是十分“超模”的:A、B、C三個世界,每個世界包含數個空間,每個空間中又內含多個關卡和收集要素,加上本體的數款DLC也同樣被移植到了VR版中。

綜合考量玩家的平均智商、遊戲中豐富的彩蛋、大量待收集的劇情文本、成就和結局,塔洛斯VR在不參考攻略的情況下游戲時間至少能達到二十小時以上,112元的價格還是物有所值的。

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它的解謎部分的難度設置也非常合理——循序漸進且“解題”思路和迷宮(關卡)名字相呼應,比如遊戲內名為“欺騙”的一個關卡就需要運用到逆向思維,讓我印象深刻。

在某一處卡關固然讓人捶胸頓足,但一瞬頓悟之後的通關更讓人欣喜,巧妙的機關設計會吸引玩家不斷將遊戲進行下去,VR更是能讓人有種親力親為的參與感,兩者搭配食用顯然“風味”更佳。

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《塔洛斯的法則》原版遊戲截圖

塔洛斯並非目前常見的劇情解謎遊戲中的一員,更像我們手機上玩的益智類街機遊戲,將動腦與劇情稍稍區分了開來,關卡中專心攻克謎題,關卡間則用大量的文本、旁白為玩家逐漸揭示世界觀。

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遊戲會通過許多這樣的IBM PC向玩家傳遞一個個類似於檔案的劇情文本

巧妙之處在於,“你”就是萬千輪迴中的一段機器人樣本,遊戲中的所有世界也不過是人類設計的AI測試刪選程序所塑造出來的“幻象”,因此一切機械化、不合理的設定在“這就是一段程序”的世界觀下都變得合理起來。

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結合遊戲題材和謎題系統來看,和塔洛斯最相似的大概就是《傳送門(Portal)》系列,兩者同為機器人與人工智能主題的第一人稱解謎遊戲。但不得不說,玩塔洛斯時的孤獨感是要遠勝於玩《傳送門2》的,這是個會讓人精神

“致鬱”的遊戲。

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《Portal 2》- Wheatley

在《傳送門2》裡你雖然行走於灰暗的殘破建築中,但至少還有個“毒舌”的AI“惠特利(Wheatley)”作伴,狹小的空間也不至於使人受多餘幻想的困擾;而塔洛斯中無限延伸的空間反而壓縮了玩家自身的意識,加上引導程序“埃洛希姆(Elohim)”看似人性化實則冰冷無情的語調,更加重了那種無助與惶恐。

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因此,對於這款遊戲而言,解謎是有趣的,劇情卻是深沉的。若“你”在歷經重重困難與輪迴後,終能理解何為“叛逆”,學會了“質疑”,便可像人類走出神學的思想封鎖般得以“昇華”。

完美的樣本被選出來了,模擬程序也完成了它的使命,一如封面圖上熟悉的畫面,“你”抱著貓咪走出了這座鋼鐵之城,在人類留下的廢墟中

傳承人類的文明與思想。

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向每一個自由意志致敬!

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