你以为《王者荣耀》是腾讯最赚钱的游戏?其实你错了……

日前,美国市场研究公司SuperData发布了几组最新的全球游戏收入报告,其中包括了2018年5月游戏收入榜单,以及包括《堡垒之夜》在内的吸金大作月收入纪录。

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《堡垒之夜》作为目前欧美最火的跨平台游戏,在今年5月的收入预计达到3.18亿美元,成为免费游戏(free to play)中月收入最高的产品。同时SuperData也指出,《堡垒之夜》相比前一个月增幅仅为7%,而4月份的收入比3月份增长了33%,3月份收入更比2月份增长了73%——这也意味着,《堡垒之夜》的疯狂增长终于放缓。

《堡垒之夜》的收入之所以能在短短几个月时间内疯狂增长,SuperData表示主机版是这款有5月份收入增长的主要推手;而PC和移动版本收入与前一个月相比基本持平。

除了《堡垒之夜》外,我们还看到了很多知名游戏出现在月收入榜单,以下是榜单前十完整数据:

· 《堡垒之夜》,3.18亿美元,2018年5月

· 《天堂M》,2.23亿美元,2017年7月

· 《地下城与勇士》,2.22亿美元,2018年3月

· 《英雄联盟》,2.07亿美元,2016年11月

· 《精灵宝可梦GO》,2.03亿美元,2016年8月

· 《皇室战争》,1.96亿美元,2016年3月

· 《王者荣耀》,1.85亿美元,2018年4月

· 《天堂2:革命》,1.56亿美元,2017年1月

· 《部落冲突》,1.56亿美元,2016年2月

· 《梦幻西游》,1.56亿美元,2017年10月

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从这个榜单不难看出,《王者荣耀》虽然近两年疯狂吸金,但腾讯旗下不仅有《堡垒之夜》这个新王者,还有《地下城与勇士》这个老而弥坚的大作仍在2018年刷新纪录——这些游戏都排在《王者荣耀》前面。

另外报告里还提到,《精灵宝可梦Go》在2018年5月的活跃玩家人数达到历史单月最高值,整月收入预计达到1.04亿美元,比去年同期增长了174%——看来国内猜测的“宝可梦要凉”并不准。

至于5月份的PC、主机、移动端三大平台收入榜,SuperData称《底特律:成为人类》5月份的数字版本销量达到了29.1万份;EA在《星球大战:前线2》中加入了仅限装饰性道具的内购选项,但并未对游戏收入增长产生明显影响。

从整体情况来看,根据SuperData的统计,5月份全球数字游戏市场总收入达到了91亿美元,同比上升25%。移动游戏市场增长最快,收入同比增幅达到了36%。


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