單機遊戲畫面設置中的抗鋸齒是什麼意思?畫面中有鋸齒又是什麼效果?

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首先我們先直觀的看兩張圖:





從這兩張圖我們就可以直觀的得出結論:抗鋸齒就是能讓遊戲中物體的表面更光滑,從更真實,顯示效果更好。有鋸齒的根本原因:是因為我們的遊戲畫面是由幾千萬個方塊的像素組合而成,這些像素全部都是有稜有角,組合在一起雖然遠觀是平滑的,但是放進了看,就是有鋸齒一樣的形狀,尤其是在像:頭髮,草坪等細節多的地方效果尤為明顯。而我們的抗鋸齒就是為了彌補這種缺陷。

1:超級採樣抗鋸齒(SSAA):簡單來說就是把多個像素進行相似處理,令圖形的邊緣色彩過渡趨於平滑。再把最終像素還原回原來大小的圖像。比較直接粗暴,是最簡單的抗鋸齒方法。x2、x4、x8就是原圖放大的倍數,越高,越平滑。(但是有可能邊緣越模糊)

2:多重採樣抗鋸齒(MSAA):簡單理解就是特殊的SSAA,只對多邊形進行處理,對顯卡GPU要求低,但是效果有可能不如SSAA。

3:快速近似抗鋸齒(FXAA):這個可能大家見得比較多,也是兼容性最好的抗鋸齒技術,顯卡佔用小,效果相對出色,性價比較高。

4:時間性抗鋸齒(TXAA):號稱能讓電影畫質的遊戲體驗達到逼真水平。與CG電影中所採用的技術類似,TXAA集MSAA的強大功能與複雜的解析濾鏡於一身,可呈現出更加平滑的圖像效果,遠遠超越了所有同類技術。顯卡不好的同學就別想了····

基本上常見的幾種抗鋸齒技術都在這裡,太過於小眾的就不介紹了,反正就是抗鋸齒開的越高,畫面越平滑,但是對顯卡要求越高!


黎明看遊戲

抗鋸齒與鋸齒效果

所謂的鋸齒,一般俗稱“狗牙”,指的是遊戲畫面中,因為分辨率的所形成模型邊緣的一些不平滑鋸齒狀,如下圖:

這個圖就是一個沒開抗鋸齒的畫面的表現,我紅框勾出來的部分,就是受鋸齒影響的畫面效果了;那麼抗鋸齒,顧名思義,就是消除這種鋸齒現象的一種技術,下面這張圖就是開了抗鋸齒的畫面:

這裡就比較清晰了,同樣是剛才紅框勾出來的部分,狗牙的效果明顯減弱了許多。

實際遊戲中如何設置

既然知道了抗鋸齒的作用,實際遊戲中該如何設置?關於這個問題,其實還是看遊戲的實機運行情況,我們在再來看張圖:

我們還是依次看列車,樹,柵欄這三樣東西,鋸齒效果也不是很明顯對不對?然而這張圖其實並沒開抗鋸齒。這張圖和第一張圖是同一張,之所以第一張鋸齒效果明顯,是因為我將圖片放大了150%,而第二張圖則是100%的比例顯示。

實際遊戲中也是如此,我的顯示器是24寸1920*1080的顯示器,在即使不開抗鋸齒的情況下,其實鋸齒效果也不是很明顯。

所以,需不需要開抗鋸齒還是通過你的實際情況,如果說你肉眼無法非常明顯的分辨出鋸齒的話,那其實是可以選擇不開的。因為開抗鋸齒的話,通常會對遊戲幀數產生一些影響,大概會降個5~6幀的樣子。


我是AKA君,都讀到這了,有氣質的你不加個關注麼~~


AKA君

抗鋸齒就是人物 建築物或者建模邊緣的 階梯狀線條 我們都知道 在電腦的圖畫軟件上畫一條曲線 我們得到的是階梯狀的 而遊戲裡的這些線條也是一樣的 只不過被無限弱化了而已 抗鋸齒就是進一步弱化線條的鋸齒 抗鋸齒不只是在單機遊戲裡有 在網絡遊戲上也有 以3D遊戲為代表 幾乎都有抗鋸齒設定 但是抗鋸齒會影響計算機的運行速度 對於電腦配置略低的玩家來說會影響遊戲的流暢性


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