《獵人x獵人手遊》評測 曾經的你想成為動漫主角麼?

相信不少70後80後,甚至60後對“富堅義博”或者說“老賊”都不會陌生,《全職獵人》和《幽遊白書》兩部膾炙人口的漫畫作品不知道影響了多少人的少年夢。在漫畫中,世界的構成充滿了熱血與激情,世界的劃分也並非單純的黑夜於白晝,世界的盡頭或許有著無限可能。作為曾經懵懂的中二少年,筆者也不知道當時的自己有多麼希望可以進入其中,成為其中一員,甚至變身主角。

【忠實原著,極致劇情還原】

《猎人x猎人手游》评测 曾经的你想成为动漫主角么?
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《獵人X獵人手遊》基本上99%的還原了動漫劇情,還剩1%是留給玩家自己的。遊戲中玩家會建立一個全新的角色(這個角色在原著漫畫中是沒有的),而整體的故事脈絡也是按照原著劇情展開,玩家的角色會在其中代替某一關鍵角色,從而推動故事劇情。遊戲大部分的過場劇情都使用了動漫的重製版動畫,並且還設計了全新的QTE觸發效果,極大的改善了玩家只能欣賞沒有參與感的遺憾。

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比如第一章,傑與玩家的角色共同出海的時候就會引發釣魚的QTE效果。之後,在船上遇到酷拉皮卡和雷歐力,玩家可以跟隨劇情重現3人救助落海的船員。上島之後,更是如同動漫中一樣會遇到考官提問“救助女兒還是兒子”的二選一問題互動等。所以在整個遊戲中過程中,玩家不僅重溫了動漫劇情,更以第一人稱視角帶入其中,滿滿的沉浸感。

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《獵人X獵人手遊》的角色設計同遊戲的劇情設計,也有著異曲同工之妙。首先玩家並不是直接選擇了原動漫的角色而是玩家自行創建一個新的角色,滿足玩家的參與感。其次,在很多劇情重現中玩家也可以體驗到原著角色的戰鬥效果,滿足玩家的好奇心。最後,原著大部分的重要角色都會以戰鬥夥伴(參與戰鬥並提供一個援助技能)的形式存在,而且這些夥伴還可以進行一定程度的養成,比如提升星級,提升部分資質等等。

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【念力融合,打造漫畫特色】

遊戲將漫畫中的“念”具現化為“強化系”“變化系”“放出系”“具現化系”“操作系(暫未開放)”“特質系”六種供玩家選擇,不同的系都擁有不同的戰鬥定位,比如筆者首選的“放出系”就是一個典型的遠程輸出。技能效果以中遠程全力輸出為主兼顧超遠程(技能效果橫向全屏),擁有一個主控閃避技能。而相比同樣定位輸出的“具現化系”,後者主控“疾跑”技能效果,與二技能“突進擊飛”搭配更容易走位,戰鬥體驗傾向於貼身輸出隨時跑路兼顧超遠程。而且如果大家仔細體驗過酷拉皮卡和雷歐力的戰鬥,也不難發現雷歐力的技能冷卻快,出手快,雖然攻擊效果不如酷拉皮卡華麗,但是一旦抓住機會很容易形成打斷效果。所以後期選擇戰鬥夥伴的時候大家一定注意搭配效果,看似雙遠攻擊給力,但是一旦遇到突進、打斷型角色將會毫無還手之力。

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【爽快格鬥,技能設計搶眼】

作為一款橫板動作手遊,《獵人X獵人手遊》除了上述角色定位不同之外,技能的出手時機、硬值、閃避、浮空、連招打擊等表現的都十分搶眼。當然,想要做到“制霸”,玩家還是需要練習的,特別是面對不同的敵人瞭解對方的弱點之後才能百戰百勝。針對這一點就不得不吐槽一下,遊戲每個賬戶只能創建3個角色,想要體驗所有角色的玩家至少需要準備3個賬戶才行。這一點希望遊戲後期能夠稍微改動一下,儘量讓玩家能夠方便的體驗所有角色戰鬥效果。

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【格鬥切磋,玩法多樣】

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作為一段美好純真的記憶,《全職獵人》絕對是不可忽略的。可惜,歲月這把宰豬的刀,只讓筆者的思想瘦了下來。從這一點來說《獵人X獵人手遊》無疑是成功的。它不僅成功的喚醒了記憶,更成功的讓你感受到一個值得你去嘗試,去體驗的新世界。或許這時候很多人才會想起來,在床下或者書櫃的犄角旮旯裡,還保留著那本從同學身邊歷經坑蒙拐騙挖來的“典藏版”漫畫;或許這時候才會想起來曾經的自己是多麼的天真無邪。


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