刺激戰場:報點小技巧,讓小隊應對敵人遊刃有餘!

在刺激戰場中,跟朋友一起玩會很有意思,但是還是有很多情況下不得不單排上分,而如何跟隊友溝通就成了一個大問題。今天就給大家講一講報點的學問,成為團隊裡的預警雷達。

刺激戰場:報點小技巧,讓小隊應對敵人遊刃有餘!

首先我們要知道,一次成功的報點需要給隊友傳遞哪些信息:

1. 在告訴隊友敵人位置之前,一定要先說是否能開火,否則你剛報完,隊友突突突一梭子直接暴露自己的位置,後面的戰鬥就會很艱難。

2. 敵人方向,這裡很好理解,就是報面向敵人時屏幕頂端的數字。

3. 大概距離,這一條通常會跟下一條一起說

4. 標誌物,要知道,在實際遊戲中,隊友並不一定隨時跟自己站在一起,所以報方向很有可能產生偏差,而糾正這個偏差的方法就是把敵人附近的標誌物一起報出來。

5. 敵人數量和其他信息,這個是最重要的,但是很多時候因為著急,所以經常會忘掉,除了敵人多少以外,還有如果你發現敵人背的是98K、AWM的時候,也不要忘了提醒隊友對槍的時候要小心。

下面舉幾個報點的例子:

“注意!120方向近點石頭後面,一隊!”

“小心,正東方向200米小屋附近有輛車開進去了!”

“別開槍,西南方向斜坡一整隊,不要暴露,觀察一下!”

以這種格式報點既簡單又能很快的囊括敵人的信息,不過如果是熟人,大家已經相互習慣了,就沒必要說的這麼標準了。

在這裡我們著重說幾個要注意的點:

刺激戰場:報點小技巧,讓小隊應對敵人遊刃有餘!

第一,發現敵人之後,一定要注意分析戰場形勢,報點前就要確定能不能開槍擊殺,因為在實際遊戲當中,真的有很多情況即使發現了敵人也不能暴露自己開槍的。

舉個例子,如果我方正在跑圈的路上,這時候我們不幸的發現前面有一支隊伍也在跑圈,如果這個時候我們動了殺心,很有可能在敵人跑圈完畢後反手就是一架,導致整支隊伍含恨圈外。這時候我們一定要提醒隊友:“不要開槍,130方向有一支隊伍也在跑圈,我們往右邊跑一點,進圈之後再搞他們!”

第二,敵人方向,這裡就要詳細的說一下座標尺的用法了,不知道大家有沒有發現,有時候我們明明給隊友準確的報了點,但是隊友還是找不到位置,或者是隊友給自己報的前自己望眼欲穿也沒找到一個敵人,其實這都是主觀思想惹的禍。這樣說起來比較空洞,我這裡有一張示意圖大家瞭解一下。

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通過圖中我們不難發現,在我們西北方有個敵人,但是因為隊友跟我們是有一定距離的,而如果以隊友的視角來看,那西北方向肯定是沒有人的,所以在隊友離自己較遠的時候,報點一定要加上“我的XX方向”這樣可以讓隊友簡單的換算一下,如果你換算角度的速度比較快的話,也完全可以直接跟隊友報“你的XX方向”。

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第三,標誌物,在激戰的時候,報點甚至只需要報標誌物就可以了,比如“山頂上那輛車左邊有個伏地魔”,當然,我們也要學會活學活用遊戲裡的簡易指令進行標記,但是要注意,這個標記不能標超過800米的目標,同時也不能告訴隊友具體有多少敵人,什麼裝備,能不能打,這種方法僅僅限於不方便說話的時候使用。

以上就是一些關於報點的技巧,希望大家能夠學以致用,提高自己的水平!


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