脫殼經濟|競猜行業簡析:當世界盃遇上區塊鏈

6月14日,世界盃正式在俄羅斯打響,匯聚了五大洲最強的32支球隊,衛冕冠軍德國,世界勁旅巴西、阿根廷、法國、西班牙,新銳力量比利時都是本屆盃賽的奪冠大熱門,而英格蘭、葡萄牙等老牌強隊爆發力也不可忽視。

出於勝負競猜的巨大賠率誘惑,這場球賽和以往一樣,再度被演繹成一場金融盛事。但隨著競猜市場的快速發展,其弊端也逐漸顯現:技術漏洞、暗箱操作、違規擔保、平臺詐騙、非法融資等現象層出不窮,再加上競猜行業的特殊性,缺乏監管、平臺跑路等問題,讓整個競猜行業很難得到突破性發展,而那些遭遇過暗箱操作甚至遭遇過被詐騙的用戶,更是無處維權。

一、行業背景

脫殼經濟|競猜行業簡析:當世界杯遇上區塊鏈

從產業劃分來看,競猜行業一般分為競猜遊戲、賭博和彩票三大部分,其中彩票(競彩)與競技賭博核心差異在於彩票擁有固定賠率,而賽事賭博多以市場為核心。而競猜遊戲和賭博類似,其區別在於是否涉及到法幣交易,競猜遊戲一般以積分、虛擬幣為主。從市場規模上看,預計到2020年全球在線競猜市場規模將達到600億美元。

二、行業分析

1、彩票

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受整個行業“吃票”“坐莊”亂象嚴重,導致互聯網彩票行業發展舉步維艱,尤其是在2015年,互聯網彩票被福彩中心及體彩中心緊急叫停,網絡彩票銷售熱度大幅下降。

那何為“吃票”?即互聯網代理商存有“大部分用戶不兌獎”的僥倖心理,虛假派發給用戶彩票購買憑證,而實際上並未在彩票系統中購入。另外,彩票運營商管理能力薄弱,系統內曾出現站點舞弊、運營人員欺詐領獎。

從運營成本上看,由於採用的是逐級經銷模式,其中渠道分成高達8%-15%,而返獎率僅為50%-71%,彩票運營成本極高,對整個產業發展形成一定阻礙。


2、在線賭博

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受歐洲、東南亞等地區可擁有牌照許可的影響,在線賭博近幾年發展迅速,崛起了諸如Bet365、Betfair、WilliamHill等一波擁有全球影響力的大規模博彩網站。

但其中心化模式運行下,資金運作極不透明,大大增加了用戶的信用成本。另外,博彩公司在賠率精算、風險控制和資金保障等方面都有著非常高的要求,行業壁壘極高,巨頭效應明顯。


3、在線競猜遊戲

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在線競猜類遊戲與賭博玩法類似,主要以棋牌類遊戲為主,多見於隨機生成,但此過程並不透明,莊家干預和操控的空間較大。


總的來看,隨著區塊鏈技術的不斷成熟,將為競猜市場中的信任問題提供有效的解決方案。尤其是區塊鏈技術中分佈式記賬方式可以有效防止競猜市場中的數據篡改,保證數據透明度;同時分佈式也保證了平臺不會出現被財團操控的現象。


三、區塊鏈改造能力分析

區塊鏈技術可謂改寫了競猜行業的未來格局,其多中心化、不可篡改、安全性高等特性充分的克服了行業弊端。具體而言,包括三個部分:

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區塊鏈以其多中心化的特徵,使得傳統競猜中的莊家無法控制回報,任何一組競猜項目都不會被利益團體控制。

2所有的競猜信息都會被記錄在區塊鏈上並且區塊鏈上的信息無法被篡改,所有信息都是公開透明的,就會避免暗箱操作等現象,使得競猜更加透明。

3相應的,在“智能合約”的前提下,玩家可以在比賽結束之後自動的獲得獎勵,不需要經歷任何平臺之手。

綜上來看,區塊鏈技術能夠有效的優化競猜行業成本效率結構,提高信息與資金操作的安全性,但是受法律監管影響較大,加之傳統行業固有競爭結構,重塑產業結構難度很大。


四、現有競猜類項目介紹

1、REP

Augur 是一個基於以太坊智能合約的去中心化的市場預測工具,結合神奇的預測市場和去中心化網絡的能量創建了一個精確的預測工具,並未真實金錢的收益提供了渠道。用戶可以通過正確預測未來真是世界的事件來獲取回報。

但是,作為以太坊第一個拳頭產品Augur,有一個很大的問題,即產品較為複雜

,且當大量預測事件被創建時,平臺處理效率很低,即便在預測事件真正發生以後仍需要很長時間才能得出最終結果。


2、GNO

Gnosis是一個基於以太坊的下一代區塊鏈網絡,專注於易用的多中心化預測市場。能分別提供市場預測、錢包、資產交易和資產管理等服務。Gnosis作為一個多中心化的開放平臺,可以為開發人員提供構建自己預測平臺的簡單方案。

雖相較於Augur更勝一籌(Oracle、狀態通道和Futarchy),尤其是Oracle能夠將預測事件的判定自動化,提高了事件的判定效率。不過,Oracle作為一箇中心化的服務也可能出現崩潰或被惡意篡改的情況。


3、BOT

BOT是一個基於區塊鏈的多中心化預測市場,首先在量子鏈上部署。它結合了Augur和Gnosis各自的優點,致力於創建下一代預測市場的新平臺。


4、DPY

DPY是一個基於以太坊的、多中心化的、社交性的、全開源的預測市場的移動平臺。其不可篡改的特性,保證了預測結果的不可操縱,預測市場成為其天然的應用領域,一方面平臺能夠自證清白,保證絕對的公證性,另一方面其代幣激勵能夠吸引全球用戶參與。

天算跟OracleChain達成戰略合作使用第三方預言機,存在成本較高且第三方服務崩潰的風險。


5、SOC

All Sports項目定位於填補體育產業中基於區塊鏈技術應用的空白,旨在打造多中心化、覆蓋全球、滲透體育產業鏈、安全、共享的全體育區塊鏈平臺。All Sports項目利用區塊鏈技術多中心化、不可篡改等特性讓現有體育產業模式更透明、更安全,有效保障生態參與者的權益,讓整個生態圈可以健康運轉。


6、KMC

KMC是基於阿希平臺開發的多中心化的預測市場。它屬於type 1型dapp,具有開源、自治、分佈式存儲、公開透明、代幣激勵等特性,與以太坊上的dapp的區別是,它的數據存儲在獨立的區塊鏈中,而不是與其他應用共享一個鏈或一套賬本,不附屬於其他區塊鏈系統。


五、競猜類項目分析——維基鏈(WIC)

維基鏈,作為競猜領域中少數搭建垂直行業公鏈項目之一,在充分汲取了比特幣與以太坊優點的基礎之上,疊加圖靈完備的智能合約開發,將致力於打造一個高性能、易用、可商業化的競猜行業平臺,以此來最終構建獨立且自給自足的商業生態系統。

簡單來說,WIC主要將使⽤區塊鏈技術重新定義資產、貨幣、投資和交易等等傳統概念,解決資金、合約和數字化資產等價值在互聯⽹上交換、交易與轉移的難題。並在此基礎上進行對傳統的競猜行業、資產數字化交易所及外匯交易所等三大板塊的應用開發和落地。

其商業優點除了解決傳統競猜問題的痛點外,也體現在整個生態運行機制及市場規模上。

1、分紅權益:維基鏈99%的回報率,而競猜產生的1%的手續費將全部分給持幣者;

2、節點投票機制維基鏈共設置11個節點,每個節點所得獎勵會按照一定比例分給投票人;

3、維基鏈競猜應用裡所用的token是與法幣恆定錨定的,不會因維基鏈幣價的波動而對競猜造成影響;

4、數字資產交易與外匯兌付兩類目標市場,未來空間均為萬億級別

再加上其技術團隊、行業領域、合作資源及資金等等優勢,維基鏈確實可有一番作為,但是道路依舊是不會平坦。

第一,政策上的監管。雖然維基鏈針對的泛金融領域的切入點十分明確,但是項目所涉及的領域卻仍將是一大難點:

1、金融市場(數字資產交易)均是各國監管的重點;

2、博彩行業在不同國家所受待遇不一,尤其是在中國更是受到強監管和抵制的;

3、外匯領域多涉及到國家對外的經濟命脈,想要突破也並非是間很簡單的事情。

第二,根據維基鏈的白皮書,其平臺Dapp完成進度及運行並沒有達到預期。

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按白皮書計劃,6月份應該將有50個DAPP上線,但事實上只有3個,一個是世界盃足球,一個是籃球,一個是進球奇偶數,遠遠低於白皮書裡的計劃。另外,單就世界盃足球Dapp來看,也是噱頭十足,主要問題就集中在積分(SPC)競猜上(積分無法兌換RMB)。

我們看一下其整體運行思路:官方將根據用戶持有WICC的情況,免費贈送相應的SPC(即遊戲幣)。用戶使用SPC在維基鏈競猜應用APP參與遊戲競猜,所有用戶參與後將獲得一個排名,維基鏈官方將依據排名情況定期發放獎品SPC本身只是遊戲幣,沒有任何價值。這不經讓人產生疑問,如果僅僅是拿積分壓世界盃,那要你維基鏈幹嘛?

另外,在代言人上也是問題頻頻,

5月底,維基鏈宣佈簽約前世界足球巨星羅納爾多,並且號稱韓國發佈會上會有羅納爾多的VCR送祝福,但是結果是竹籃子打水一場空,視頻沒見到,代言人也沒了,至今未看到羅納爾多的代言合同。

第三,瘋狂的病毒式營銷+社區管理粗暴

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為了提升項目知名度,早期維基鏈主要是通過不斷的拉群的方式來推廣用戶,提高社區活躍度,類似於一些空氣幣前期模式,但唯一不同的是你想做志願者首先你得買WIC,買了之後再去推人,無限循環

雖然短時間能夠不斷擴大需求的增加,但這也造成群內成員知識程度參差不齊,而這又將考驗群主(管理員)的管理能力。但是從目前來看,社區管理粗暴依舊存在,用戶存在問題,被解答的難度很大,反而是被禁言的可能性相對較高。

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綜上,不可否認維基鏈藉助於區塊鏈技術,或將從本質上解決傳統競猜行業飽受詬病的市場痛點,同時目標市場又為其提供廣闊的前景,但項目依舊面臨政策上的強監管,另外在項目設計、運營管理方面的能力仍有待強化。



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