氪金新套路,情懷逆水寒!

三年前,你高聲喊出“熱愛遊戲十五年”的口號,我熱淚盈眶,三年後,你趾高氣昂的說出“熱愛玩界大開”,而我滿目蒼涼,滿心苦澀。不可否認,心中那個努力與執著並存的網易正離我遠去,雖然我百般不捨,但在現實面前,所有的期望與期待都是那麼的蒼白無力。

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近幾年來,網易發佈了覆蓋多個遊戲領域諸多遊戲“新作”,但玩家似乎總能從中看到其它遊戲的影子,、《光明大陸》與《魔獸世界》、《秘境對決》與《爐石傳說》、《陰陽師》與《跨越我的S體2》、《Fortcraft》與《堡壘之夜》(Fortnite)、《鎮魔曲》與《暗黑3》、《荒野行動》與《絕地求生》,太多太多,舉不勝舉。一次又一次期待與失望的輪迴轉換,玩家心中難免有所疑惑,那個當年高聲喊著“熱愛遊戲十五年”的網易哪去了?是啊,時光易逝,桑田滄海。

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不可否認,網易發行過很多經典遊戲作品,印象最為深的就是《夢幻西遊》,記得剛接觸這款遊戲的時候我還在讀初中,對遊戲中的呆萌畫風自然毫無招架之力。一晚上升到10級,稀裡糊塗的拜師學藝之後便踏上西遊之旅,與夥伴一起組隊練級、一起封妖捉鬼、一起龍三提升寶寶等級,時至今日我仍記憶猶新。如今踏入社會多年,閒暇時間逐漸充裕,本想重溫兒時記憶,可回去早已不是當年……

當年需要夥伴們齊心協力參與的抓鬼任務,現如今變成了“你能不能防禦?你能不能不要浪費時間”?當年的服戰,叫上三五好友,帶上幾個自認為技能蠻多的寶寶便可參與,而現在,這個活動變成了有錢人的專屬活動,某某老闆的寶寶技能滿格全區無二,某某老闆一身極品裝備花銷百萬,這就是遊戲的樂趣所在嗎?所有的樂趣都要建立在金錢攀比之上?是啊!這麼多年,遊戲公司變得急功近利,連身處遊戲的玩家都在不知不覺中受到了浸染。

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不同於免費遊戲,點卡收費制度很大程度上就是為了確保遊戲的公平性。如果一方面收點卡一方面又做具費營銷,這樣的遊戲對玩家來說是極不公平的,玩起來也是極累的,對裝備屬性的追求、對某些道具的追求、對極品寶石的追求,永無止境!而近期,有參與測試《逆水寒》的玩家放出重磅消息,這款遊戲優化做的很是一般,幀數低、畫面不細膩,當然了,在情懷面前,這些都不重要。但玩家又透露,《逆水寒》中在裝備屬性隨機。

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這意味著什麼?這意味著要如果你想優化你的角色屬性,要麼你投入更多的時間,要麼你就投入更多的金錢。有好有壞、有高有低、有強有次,玩家之間難免攀比競爭,快節奏生活下大家又都這麼忙,所以,趕快開啟你的氪金之旅吧!你以為這就完事了?Too Young Too Simple!還有我們的天氪寶石系統呢,到底有多氪?一盒簡單的例子,如果你想鑲嵌一身頂級寶石你需要花費20萬人民幣。一石激起千層浪,大家大眼瞪小眼,摸著空癟癟的錢包,那顆所謂的情懷心分分鐘涼透。

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是啊,情懷當不了飯吃,情懷亦當不了錢用!在氪金遊戲面前,一切的一切都是這麼現實,一切的一切都向“錢”看!也有玩家表示,你看《逆水寒》想的多到位啊,六大門派身高無二、體型無二,這眾生平等的武俠網遊也算開創了先河吧!還有就是當初的收費模式也是大家投出來的,現如今怎麼不受了呢?當然了,這都是玩家之間的調侃,遊戲也好,現實也罷,身高體型還是應該有所差異的,要不總覺得怪怪的。

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至於點卡道具雙收費問題,這只是表象,玩家真正在乎的問題在於遊戲公測後網易如何引導遊戲走向,是引導遊戲玩家享受遊戲合理消費還是引導玩家爭相攀比一味氪金,相信網易會給眾多玩家一個滿意公平的答覆,但在此之前,我等囊中羞澀,還是對《逆水寒》持一個觀望的態度吧!逆水行舟不進則退,物慾不動寒意自生。我見證過你昔日的努力與執著,正因如此,你今日的表現才著實令我心痛。


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