氪金新套路,情怀逆水寒!

三年前,你高声喊出“热爱游戏十五年”的口号,我热泪盈眶,三年后,你趾高气昂的说出“热爱玩界大开”,而我满目苍凉,满心苦涩。不可否认,心中那个努力与执着并存的网易正离我远去,虽然我百般不舍,但在现实面前,所有的期望与期待都是那么的苍白无力。

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近几年来,网易发布了覆盖多个游戏领域诸多游戏“新作”,但玩家似乎总能从中看到其它游戏的影子,、《光明大陆》与《魔兽世界》、《秘境对决》与《炉石传说》、《阴阳师》与《跨越我的S体2》、《Fortcraft》与《堡垒之夜》(Fortnite)、《镇魔曲》与《暗黑3》、《荒野行动》与《绝地求生》,太多太多,举不胜举。一次又一次期待与失望的轮回转换,玩家心中难免有所疑惑,那个当年高声喊着“热爱游戏十五年”的网易哪去了?是啊,时光易逝,桑田沧海。

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不可否认,网易发行过很多经典游戏作品,印象最为深的就是《梦幻西游》,记得刚接触这款游戏的时候我还在读初中,对游戏中的呆萌画风自然毫无招架之力。一晚上升到10级,稀里糊涂的拜师学艺之后便踏上西游之旅,与伙伴一起组队练级、一起封妖捉鬼、一起龙三提升宝宝等级,时至今日我仍记忆犹新。如今踏入社会多年,闲暇时间逐渐充裕,本想重温儿时记忆,可回去早已不是当年……

当年需要伙伴们齐心协力参与的抓鬼任务,现如今变成了“你能不能防御?你能不能不要浪费时间”?当年的服战,叫上三五好友,带上几个自认为技能蛮多的宝宝便可参与,而现在,这个活动变成了有钱人的专属活动,某某老板的宝宝技能满格全区无二,某某老板一身极品装备花销百万,这就是游戏的乐趣所在吗?所有的乐趣都要建立在金钱攀比之上?是啊!这么多年,游戏公司变得急功近利,连身处游戏的玩家都在不知不觉中受到了浸染。

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不同于免费游戏,点卡收费制度很大程度上就是为了确保游戏的公平性。如果一方面收点卡一方面又做具费营销,这样的游戏对玩家来说是极不公平的,玩起来也是极累的,对装备属性的追求、对某些道具的追求、对极品宝石的追求,永无止境!而近期,有参与测试《逆水寒》的玩家放出重磅消息,这款游戏优化做的很是一般,帧数低、画面不细腻,当然了,在情怀面前,这些都不重要。但玩家又透露,《逆水寒》中在装备属性随机。

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这意味着什么?这意味着要如果你想优化你的角色属性,要么你投入更多的时间,要么你就投入更多的金钱。有好有坏、有高有低、有强有次,玩家之间难免攀比竞争,快节奏生活下大家又都这么忙,所以,赶快开启你的氪金之旅吧!你以为这就完事了?Too Young Too Simple!还有我们的天氪宝石系统呢,到底有多氪?一盒简单的例子,如果你想镶嵌一身顶级宝石你需要花费20万人民币。一石激起千层浪,大家大眼瞪小眼,摸着空瘪瘪的钱包,那颗所谓的情怀心分分钟凉透。

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是啊,情怀当不了饭吃,情怀亦当不了钱用!在氪金游戏面前,一切的一切都是这么现实,一切的一切都向“钱”看!也有玩家表示,你看《逆水寒》想的多到位啊,六大门派身高无二、体型无二,这众生平等的武侠网游也算开创了先河吧!还有就是当初的收费模式也是大家投出来的,现如今怎么不受了呢?当然了,这都是玩家之间的调侃,游戏也好,现实也罢,身高体型还是应该有所差异的,要不总觉得怪怪的。

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至于点卡道具双收费问题,这只是表象,玩家真正在乎的问题在于游戏公测后网易如何引导游戏走向,是引导游戏玩家享受游戏合理消费还是引导玩家争相攀比一味氪金,相信网易会给众多玩家一个满意公平的答复,但在此之前,我等囊中羞涩,还是对《逆水寒》持一个观望的态度吧!逆水行舟不进则退,物欲不动寒意自生。我见证过你昔日的努力与执着,正因如此,你今日的表现才着实令我心痛。


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