我的城市就是我的主場,電競為籃球插上翅膀

CBA季後賽半決賽的兩組對局激戰正酣,廣廈與山東,遼寧與廣東,這四支球隊正在為總決賽的門票而拼殺,而對於四支球隊的球迷來說,到主場為自己心愛的球隊和球員加油助威、搖旗吶喊,這已經成為他們習以為常,甚至是難以割捨的一種生活方式。

而在不久的將來,對於年輕一代的籃球迷來說,他們就將會迎來屬於自己又一支“主隊”。北京時間4月3日,王者榮耀城市賽·中國籃球俱樂部電競聯賽正式啟動。這一項由中競和騰訊王者榮耀城市賽發起,聯合了國內頂尖六大籃球俱樂部的全新電競賽事,這將成為籃球迷和電競迷們共同關注的焦點。

穿著自己球隊心愛球星的隊服,到主場為自己俱樂部的電競隊伍加油,這樣的場景,即將變成現實。而有了電競這股新鮮血液的湧入,籃球這項傳統體育項目,也勢必會插上騰飛的翅膀。

融合傳統體育,增加電競地域性

本賽季CBA聯賽開始前,姚明領銜的新籃協就為新賽季的聯賽提出了全新的口號:“我的城市,我的主場。”這樣口號的目標非常明確,就是希望能夠增加當地球迷對於球隊的歸屬感,提升俱樂部的號召力和凝聚力。

而EBA(中國籃球俱樂部電競聯賽)的目標,與中國職業籃球聯賽不謀而合。在4月3日的啟動儀式上,中競互娛的總裁李堅就提出了EBA城市賽的目標:“基於城市,聯通籃球與電競的跨領域賽事。”

我的城市就是我的主场,电竞为篮球插上翅膀

在傳統的觀點看來,籃球和電競似乎分別屬於兩個不同的領域,彼此之間的交集,或許就只是集中在NBA2K這種競技性很強的籃球遊戲上而已。不過,隨著近年來電競事業的迅猛發展,電競身上的體育屬性愈發明顯的同時,也開始被越來越多的傳統體育迷和普羅大眾所接受。

而且隨著電競的發展,它能夠帶給傳統體育的啟示和幫助也都在不斷出現。比如最近不少中超球隊都用各種方式舉辦“球迷節”等活動,而在活動當中,讓俱樂部球星與普通球迷一起打電競,正在成為重要的項目之一。很多電競具備易上手的特點,可以迅速拉近人們之間的距離,避免無話可說的尷尬。這樣的特點正在極大地“反哺”傳統體育。

另外,通過王者榮耀城市賽的成功舉辦,電競身上的又一大“傳統體育特點”被髮掘了出來,那就是地域性。但目前的絕大多數賽事,還是側重於選手和戰隊的角度,缺乏城市和地域的視角。那麼該如何提升電競的地域化屬性?在這一點上,向已經有豐富經驗的傳統體育“取長補短”,無疑是一條快捷又方便的道路。不過要建立一個符合電競現狀的主客場機制,也是一個不小的挑戰。

在EBA看來,主場勢必要和城市結合,從場館、粉絲、本地化需要整合並且持續延續。先從粉絲群體,發揮王者榮耀城市賽事的優勢和特性,走入更多的城市場景擴大本地粉絲群體,在這個過程中鍛鍊選手讓選手與粉絲共同成長。隨著群體規模的擴大,加上本地化標籤的場館,以及籃球館、電視臺等等資源的介入,進而在這個龐大群體中,逐步建立重度的粉絲群,支持本地化賽事,最終實現主客場制度。

我的城市就是我的主场,电竞为篮球插上翅膀

賽事體系完善,籃球電競不分家

這樣一個賽事的誕生,可以說順應瞭如今的時代和潮流。

之所以這麼說,是因為籃球迷的群體有年輕化的趨勢,而這些年輕的球迷,同時也是電競的狂熱愛好者。根據報告顯示,目前已經有76%的傳統體育賽事觀眾,對電競賽事產生了興趣和關注。這就為傳統體育賽事和電競的結合,奠定了雄厚的“群眾基礎”。

當然,這兩者的結合絕不是像1+1這樣簡單,如何突破過去單純的將籃球與籃球競技遊戲結合的單一模式,就需要創新的理念和更為寬廣的視野。

從這個角度出發,EBA聯賽將籃球俱樂部與王者榮耀城市賽結合的想法,就邁出了前人未曾走過的一步。這樣的結合,既可以充分利用職業籃球在城市當中的已經創造出的深厚影響力,同時也可以通過電競這樣的新穎方式帶給傳統體育迷不同於籃球比賽的觀賽體驗,可謂真正實現了“1+1>2”的目標。

我的城市就是我的主场,电竞为篮球插上翅膀

按照目前的規劃,在上半年EBA將完成季前賽和全明星賽的比賽,重點的目標就是為賽事預熱,同時也可以通過這些賽事選拔優秀的選手,同時建立與球迷和俱樂部之間的連續。而等到下半年,EBA聯賽就將正式鋪開,仿照中國職業籃球聯賽的常規賽、季後賽、總決賽模式,讓籃球迷和電競迷都能獲得與眾不同的體驗。值得一提的是,常規賽的比賽將採用主客場賽制,如此一來,就與前面提到的城市化和地域化特徵,緊密地結合到了一起。

更為重要的是,EBA還計劃在俱樂部所在城市,打造專業的電競場館。這些場館不僅可以容納上千人觀看比賽,同時更能夠成為球迷和電競迷在平時娛樂的“根據地”。傳統體育長期面臨的一個問題,就是場館利用率太低。而電競館的出現和建立,為傳統體育樹立了一個值得學習的模板,這對於傳統體育乃至整個體育行業,都有著不同反響的意義。

作為一個新興的體育項目,電競從誕生之初,骨子裡就充滿了創新的基因。在過去的就環境中,這種創新被視為“離經叛道”;但在如今的新環境中,這種創新讓電競可以衝出傳統體育的種種桎梏,開拓出一條可以引領整個體育行業的全新道路。

而且讓人感到欣喜的是,如今電競也開始推動相關教育事業。曾經打遊戲在家長眼中是不務正業,但如今,電競可以給新一代人提供全新的就業方向。就和廣告行業,互聯網行業一樣,電競不只是打遊戲,而逐漸演化成商業行為。而教育教學的本身,正是讓各種專業化的技能提升。所以電競其實就類似工商管理或者影視編導專業,要學習廣告學、數學、統籌、各種專業化的技能,最後對應到不同的企業崗位,運營、產品、市場等等。這對於整個社會的意義,可謂是非同凡響。


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