去年,一句“大吉大利,今晚吃ji”火遍朋友圈,作者身邊許多不玩遊戲的朋友都知道這句口號,雖然有人以為是KFC搞得什麼營銷活動,但經過一陣淺扒,《絕地求生》這款遊戲走入了大家的視線。
![從荒野行動到刺激戰場,從沉迷到放棄,再到迴歸](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
新的打招呼方式:今天吃JI了沒
然後就是《絕地求生》在中國的大火,雖然有著沒有國服需要開加速器、畫面一般、外掛漸多、優化巨爛等缺點,但是遊戲本身的優秀設定觸到了廣大玩家的嗨點,網咖老闆抓緊升級機器,在網吧行業夕陽西下之時,趕上難得的一波春風。
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繼CS、DOTA、lol後,絕地求生又開始佔領網吧屏幕了
縱然《絕地求生》魅力再大,但對於作者和朋友這種上班族來說,卻實在沒有精力和時間去網咖體會一把吃ji的魅力。於是,對於手機版的吃ji遊戲成為了我們最大的渴望!終於,網易看到了玩家對吃Ji手遊的巨大需求,抓緊推出了《荒野行動》和《終結者2》兩款吃JI手遊,雖然那時也有《小米槍戰》,但是“網易出品,必屬精品”,網易的大旗一揮,諸多飢渴難耐的玩家立馬投入這兩部遊戲的懷抱。
荒野行動切入市場的時機把握得非常好,很快註冊用戶就破億了
《荒野行動》,從沉迷到放棄
沉迷
由於故事設定、畫面、操作的原因,本人實在玩不慣《終結者2》,於是和朋友們選了《荒野行動》做了主戰場。
玩《終結者2》總是會頭暈
《荒野行動》在當時來看,絕對是很優秀的,雖然經常有些BUG、閃退,但整體遊戲體驗還是很快樂刺激的,作者經常一天從早玩到晚,單排、單人多排、開黑,樂此不疲,感覺重新找到了年輕時和兄弟們打CS和DOTA的刺激感。
彼時還是能吃幾次雞的
放棄
就像CS、DOTA一樣,遊戲終會從“熱戀”期到平淡,不是真愛最後的結果就是棄坑。漸漸得,荒野行動也開始魅力漸退,大概有以下幾個原因吧:
- 遊戲時長太長
吃ji遊戲大多都是這樣,剛落地混戰一波,收集資源,撿得差不多了中間就是跑毒期和蟄伏期,到最後小圈乃至決賽圈再驚險刺激一把。
無聊的呢,就是中間的跑毒期和蟄伏期,這段時間很多都是躲在隱蔽處無所事事,但你又不能完全不管不顧,不然就會被人端了或者錯過陰人的好時機。
一般一局遊戲要30~40分鐘,要度過無聊的跑毒期和蟄伏期,還要集中精力,實在是有點累人。
- 外掛
曾經加了幾個Q群想發下自己寫的《荒野行動》文章,結果剛進去N多人來加我問我要掛不(大多都是PC版的掛),讓我不勝其煩
不過手機端的《荒野行動》外掛沒那麼猖獗,我也碰到過兩次遁地和隱身的,用工兵鏟把我KO了,有一次害我得了第2名,氣得我差點想把手機摔了。
外掛可以毀了一個遊戲,真不知道用外掛有什麼遊戲樂趣
- 機器人
與人鬥其樂無窮,但是玩家的流失只能補充機器人了,打那些智障一般的機器人,開始會有點成功的錯覺感,後面則覺得是完全浪費生命和時間。
你以為你的對手是這個,錯了...
錯了,你的對手其實是這個
- 收費道具
《荒野行動》的遊戲設定還是很公平的,道具收費也能理解,畢竟要盈利才能運營,而且那些衣服增加了暴露的可能性,可能是唯一付費反而增加難度的遊戲了。不過看到自己喜歡的服裝賣很貴的價格還是有些失落的。
土豪玩家惹不起的,有些是主播,你就成了秀的背景
- 《全軍出擊》和《刺激戰場》的上線
這兩款手遊的上線絕對是拉走了大批《荒野行動》的玩家,初見這兩款遊戲時彷彿從城中村到了別墅!原本以為《荒野行動》的畫面是相當不錯的,結果一對比就相形見絀了。
由於作者的朋友紛紛棄《荒野行動》轉投《刺激戰場》,作者也沒有堅持下去的動力了,《荒野行動》在我心裡是徹底涼涼了。
這畫面,在當時絕對是驚豔無比的
《刺激戰場》,從放棄到迴歸
雖然《刺激戰場》在畫面和手感上優於《荒野行動》,但也存在遊戲時長太長、機器人等共性問題,吃JI遊戲那新奇、吸引人的設定也在數百局遊戲後開始乏味,終於我還是卸載了《刺激戰場》。
你們這是集體等著被我槍斃啊
沒有吃JI手遊的日子裡,我玩了其他一些手遊,像《東京戰紀》、《火影忍者》、《陰陽師》、《影之詩》,但這些遊戲還是挺耗費精力的,特別是抽卡的設定,漸漸讓我感到心累與乏味,我開始懷念起《刺激戰場》的短平快的樂趣了。
一度深度沉迷,日刷夜刷的東京戰紀
終於在離開吃JI戰場的3個月後,我重新安裝了《刺激戰場》,但我現在基本不怎麼玩標準模式,而是選擇簡單粗暴的娛樂模式,反正就是生死看淡、不服就幹,精簡的遊戲時間還是讓我重新找回了一些刺激和快樂。
寶刀不老,仍能吃JI
任何遊戲都會由盛轉入平淡,《絕地求生》在今後的一段時間肯定還會繼續流行下去(當然藍洞要是作死那也是沒辦法了),但應該很難重現去年的轟動了。
下一個在國內的火爆遊戲會是什麼呢。
《堡壘之夜》?
在海外已經大火的堡壘之夜,和騰訊合作會在國內大火嗎?
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