當玩家第一次接觸這款遊戲時,一切都顯得很平常。玩家控制一隻功夫青蛙,揮舞著拳腳打擊敵人。這種遊戲在FC年代十分常見。
當玩家與第一關BOSS相見時,遊戲的創意便開始悄悄顯現,玩家需以BOSS視角來控制角色進行攻擊!“咦?原來BOSS還能這樣打的?”
到了第二關,遊戲變成縱版卷軸,玩家需通過頂部的繩索不斷下降直到洞底,從此關開始,採用雙人遊戲的玩家便會慢慢到感受到遊戲製作組滿滿的誠(e)意(yi)。。。WHY?
“雙人不是打的更快嗎?”,“恩,是很快,不過要看打的是誰。” 遊戲默認的友軍傷害設置,在狹小空間讓遊戲難度陡增。
第三關,也是大多數人止步的地方,無數人的噩夢,賽車!也是從此關開始角色的血格設置已經變得意義不大了,因為後面基本。。。全是秒殺啊啊啊啊啊啊啊!兩人過關更是變成了不可能完成的任務,一人死亡就要從頭開始!且續關有次數限制!此關也能真正讓你體會到什麼是“飛一樣的感覺”,特別是撞牆那一下,飛的老快老高了!
好不容易過了噁心的第三關,到了第四關又迴歸成正常的清版遊戲,只是。。。“停下,快停下!擦,前面怎麼還有刺的?”
第五關,衝浪關,和第三關相比還算比較輕鬆吧。
經過了輕鬆的第五關,新的噩夢開始了! 貪吃蛇!只是你控制的不是蛇,玩家需在快送運動的蛇上來回跳躍,同時規避版面上的尖刺。
“擦,又死了,剛才那個彎太急。”
“哎呀,快停下,我要下車!”
第七關,飛機關,中規中矩吧,玩家需不斷移動飛機來躲避屏幕上下方的電流,不過要時刻控制好車速,老司機應該問題不大
第八關,本關需不斷向上跳,躲避各種機關,最終抵達頂部出口。
第九關,水管,遊戲中途水管會灌水,水中漫步,我卻一點也不覺得浪漫!也是從此關開始,遊戲又有了新的挑(e)戰(xin)機制--追趕,玩家一面要躲避水面上“可愛的”小黃鴨,“萌萌的”小鯊魚,電鰻什麼的,一面要避免被背後追趕而來的鐵圈壓扁。
第十關,“蛙兔賽跑”,此關玩家需以最快的速度向下奔跑,趕在“兔子”之前將底部的炸彈踢走,筆者最終止步於此關,從此加入視頻通關雲玩家大軍。。。
第十一關,此關除了BOSS,沒有需要要打的怪,聽起來是不是很輕鬆?大錯特錯!你需要手動控制獨輪車向前跑,在每一個轉角手動轉向!任何一次耽誤,都可能被身後急速追趕的圓球追上秒殺!同時本關的BGM也將緊張的氛圍烘托到了極致!
第十二關,經歷了不止81難,終於最終關了,此關需要在不斷旋轉的柱子上向上攀升,同時迎擊小怪,路途也並不輕鬆,最終BOSS倒是不算難。
在FC那個電子遊戲還是面向兒童為主的時代,我想說,你做出這樣一款如此“反人類”的遊戲真的好嗎?嗎?嗎?xN
《忍者蛙》是一款超越了時代的遊戲,正是它與其所處時代格格不入的遊戲設計理念,極富挑戰和創意的遊戲關卡設計,而為其贏得了近30年來在“硬核”玩家群體中的廣泛稱讚,也常常被當今的“硬核”遊戲引用致敬。此後也陸續在SFC, MD, 街機上推出過續作或移植,其中較有名的是《龍蛙戰友(忍者蛙與雙節龍)》不過難度相比初代都大大降低。
如今,FC上那個讓你怒摔手柄的遊戲回來了!作為當年老玩家的你,是否還有勇氣再次拿起手柄迎接挑戰呢?如果你從沒接觸過這個系列的話,筆者認為,到不妨去各視頻網站搜索一下《忍者蛙》通關視頻,領略一下這款神作的精髓,再決定是否入坑比較好。:)
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