大家都知道野郎最近在研究C4D,很多童鞋都在催我快點出相關的內容。
嘛~其實學習這個東西急不來,特別像野郎這種半路出家的業餘愛好者。許多東西需要自己去歸納、總結,所以目前還處於入門階段。
但是排除建模、燈光以及材質渲染等方面的問題,有些簡單的功能使用上我覺得還是可以先在文章中分享分享。
例如在很早很早以前,我記得有一位童鞋曾經問過一個問題:
這個效果用Ps或者Ai做的話會相當的麻煩,但是如果用C4D來做的話,就是一個五毛錢特效三分鐘案例系列。
來吧,今天野郎就分享第一篇關於C4D的內容、也算是針對C4D小白的一篇小教程:如何五分鐘搞定科技球效果海報。
既然是針對小白的文章,我覺得還是有必要先說一下C4D中一個對初學者來說比較重要的基本概念吧,也是Ps或Ai學習中沒有的觀念:
父子級關係。如圖所示:
紅色方框處分別是我們C4D中最常用的幾何工具組、樣條工具組、NURBS工具組、造型工具組、變形器工具組等。
具體它們怎麼使用我們以後慢慢分享,先看顏色。
主要分為綠色、藍色和紫色,包括第二欄的樣條工具組,點開來看它其實是藍色的:
我們以一個實際的例子來說明,例如我在幾何工具組裡鼠標單擊新建一個立方體:
再在NURBS工具組中鼠標單擊新建一個細分曲面,大家可以看到畫面並沒有任何的變化:
但是當我用鼠標按住立方體把它拖拽到細分曲面的下面一級,或者在新建立方體以後,按住alt鍵去點擊細分曲面圖標,大家可以看到立方體就產生了變化:
接著我再在變形器工具組中鼠標單擊新建一個扭曲:
當我去改變扭曲的強度的時候,大家可以看到畫面中的紫色框是在改變,但是物體的形狀卻沒有發生改變:
但當我們把扭曲拖到立方體的下面一級的時候,再去改變強度,物體就會發生明顯的改變:
或者不是下面一級,而是同級也會發生改變。
大家注意看紅色方框處圖標前面的線段可以區分他們是屬於同級關係還是上下級關係:
所以我們可以得出一個結論是:綠色是父級去控制子級,紫色是子級或者兄弟級去控制子級,而藍色是子級只能被控制:
所以綠色最上級,藍色下級,紫色下級或者和藍色同級。
是不是有點暈?其實大家就需要記住這個上下級的順序就行。順序錯了的話,對象就不會發生任何改變。
如果初學者還覺得記不清楚的話,就記住一句話吧:男(藍)人帶了綠帽子以後,會氣得皮膚髮紫。
主體是男(藍)人,會被綠帽子或者紫色的皮膚影響,比喻可能不恰當,反正我就是這麼記順序的。
好了,基本關係說清楚以後,再來說說今天的五毛錢特效三分鐘案例吧。
幾何工具組中單擊新建一個球體:
顯示中選擇光影著色(線條)把線段打開便於大家觀察,快捷鍵N-B:
對象中把類型改為八面體,大家注意看線段的變化哦:
接著再在變形工具組中,按住alt鍵鼠標單擊晶格,讓它成為球體的父級:
然後再去修改晶格中的參數,圓柱半徑以及球體半徑顧名思義指的是晶格上的圓柱以及球體,系分數的參數越大,圓柱以及球體會越圓滑:
你也可以點擊球體去修改它的參數,這裡就不多做介紹了,各個參數的含義大家去用一用會了解的更加直接:
將快捷鍵切換為光影著色,快捷鍵N-A:
基本圖形就做好了,由於我個人還是比較習慣在PS中去調色,所以雙擊紅色箭頭空白處新建一個材質球,參數默認就可以:
將它賦予晶格,直接拖到畫面中的晶格上或者紅色方框處都可以:
渲染設置裡可以修改一下自己想要輸出的尺寸:
保存裡記得把Alpha通道打上勾,方便我們後面在PS裡摳圖:
然後點擊渲染到圖片查看器,並保存為tiff格式:
接下來在PS中打開這個tiff文件,ctrl+j複製一層:
通道面板中選擇Alpha通道,按住ctrl鍵鼠標單擊通道圖層縮略圖載入選區:
再回到圖層面板添加圖層蒙板,這樣圖像就很輕鬆的摳出來了:
接下來就不用說了吧,換個背景色,給圖像添加個圖層樣式外發光啥的以及漸變色:
最後碼字、排版、導樣機,老三樣看看效果吧:
嘗試一下吧,真的只要五分鐘。
好啦,今天的分享就到這裡,想要練習的童鞋後臺撩我獲取源文件哦!
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