Ai+C4D+Ps野教程:一起動手製作金屬質感立體文字吧!

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還有幾天就過年啦,群裡的童鞋們好多都紛紛放假回家啦。即使是埋頭苦逼學軟件碼文的野郎,也能在群裡感受到滿滿的節日氣息。

最近學習C4D有一個槽點不得不吐一下:C4D的鋼筆工具委實用不習慣。

特別是用習慣了Ps、Ai的鋼筆工具之後,而且平移畫面老是習慣性的按空格鍵去平移,但是C4D的類似抓手工具的功能是要按住Alt鍵加鼠標中鍵。

不過好在Ai和C4D之間可以相通,所以我還是喜歡在Ai裡做路徑,然後C4D裡建模渲染出圖,最後PS裡調色。

所以今天就來分享一下野郎平時是怎麼結合這三個軟件使用的吧。做一個什麼內容呢?就做一個金屬質感的立體文字吧!

Ai+C4D+Ps野教程:一起動手製作金屬質感立體文字吧!

野鹿志的文章向來都是通過一個個簡單的案例熟悉工具的使用,主要方便新手入門的理解。

本篇內容會使用到C4D的擠壓和掃描功能,這是C4D非常常用的兩個功能,特別是在製作文字方面。

所以在此我們也還是說明一下工具的使用方法吧。

如圖打開C4D,在樣條工具組裡新建文本,輸入自己想要的文字:

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NURBS工具組新建一個擠壓,讓它成為文本的父級,可以看到文字就被擠壓出厚度了:

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再新建一個圓環讓它也成為擠壓的子集,同時在擠壓的對象屬性欄中勾選層級,這樣圓環也同樣被擠壓出了厚度:

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所以我們可以知道:凡是樣條(路徑)均可以用擠壓工具擠壓出厚度。

同時調整擠壓對象面板上的移動參數,可以改變擠壓的厚度:

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封頂面板裡可以改變封底的類型,具體類型和參數大家可以去嘗試。

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說完了擠壓再說說掃描,如圖新建一個圓環和掃描:

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我們先把圓環的半徑縮小,然後先讓圓環成為掃描的子集,再把文本拖到圓環的下面:

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如圖我們可以看到,掃描可以讓圓環按照文本的路徑掃描出形態來。(注意誰在上方誰在下方哦!)

同時,掃描也有封底的選項:

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好了,兩個工具大概有什麼用就先說到這裡,具體的還是建議大家動手嘗試才能理解的更深。

那麼接下來進入今天的內容,打開Ai輸入自己想要的文字:

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ctrl+shift+o將文字轉為輪廓,再適當的對文字進行變形:

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將變形好的文字複製出來一層,結合形狀工具和路徑查找器在文字上打孔,其實就是C4D裡的布爾。不過Ai裡操作會方面很多,這一步不用詳細說吧:

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畫一些形狀做裝飾,顏色隨意,這裡只是為了方面大家看而已:

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你還可以在文字上面畫一些線條,這個大家憑自己的想象吧,反正我是不會字體設計的:

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將Ai裡做好的四個部分分開:

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將文件另存為illustrator 8,因為C4D只兼容這個版本:

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接下來打開C4D,在文件中選擇合併對象:

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選擇剛才保存的Ai文件點擊確定打開:

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我們可以看到Ai裡的內容全部都以路徑的方式在C4D中顯示出來了:

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Alt+g將各個部分分好組:

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一部分一部分的操作吧,先對文字打孔組添加擠壓,記得勾選層級:

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更改圓角封頂的參數,這個大家看著辦吧:

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可以再複製出一個擠壓後的打孔組,改變一下封頂的參數,讓其看起來更豐富:

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接下來處理文字組,選中文字組下面的所有路徑,鼠標右鍵執行連接對象+刪除將其合併為一個對象:

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再添加圓環掃描,前面已經說過使用方法了,這裡就不復述啦:

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縮小圓環的半徑,參數大家同樣看著辦吧:

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鼠標中間切換視圖模式,然後移動對象讓它和原文字對齊:

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同樣對形狀組添加擠壓,更改封頂參數以及調整位置:

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給線條組添加圓環掃描,對齊位置,並且更改封頂的參數:

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文字主部分就這樣了,然後再加點細節吧,做兩個柱子,這裡不用多做說明吧!記得改改立方體的圓角參數就好:

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圓柱上放個球體當作燈:

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球體上給個父級克隆,改變一下參數:

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直接複製出來一份給到另外一邊就好:

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形狀的部分用一些圓柱做成釘子,參數同樣大家自己看著來:

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在剛才打了孔的地方加膠囊當作裝飾,同樣參數大家看著來:

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再做兩個星球和星星出來做裝飾,星球就是球體加圓環,星星是樣條工具組裡星形擠壓出來的,這個也不用多說吧:

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接下來做個背景吧,用鋼筆工具在二維視圖裡畫一個路徑:

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再把它擠壓成背景,參數自己鼓搗哦:

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再新建三個平面作為發光板:

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接下來就是添加材質了,新建材質球,勾選發光和反射,顏色大家看著來吧,把亮度調到200:

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同樣的方法給另外兩個板子添加材質:

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再新建一個材質球,勾選反射,將類型改為GGX,調整粗糙度和反射強度,參數同樣看著辦:

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添加一個GGX層,同樣還是調整粗糙度和反射強度的參數:

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金屬材質球做好以後,我又做了一些圓環放在線條上,這個大家憑喜好吧:

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把你想要做成金屬材質的部分統一打上組,然後給材質:

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線條組我想做成燈管發光的感覺,所以複製一個線條組,取名為線條燈芯,並把圓環的半徑改小:

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新建一個材質球,勾選透明和反射,透明的折射率預設改為玻璃:

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把玻璃材質球給線條組,把發光材質球給線條燈芯:

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最後把兩邊柱子的燈也給上發光材質,再給背景一個深色材質球:

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接著就進行渲染設置了,將渲染器改為物理渲染器,物理參數裡採樣器選擇固定,品質選擇高:

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效果裡添加全局光照,將預設改為室內-預覽(小型光源):

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最後渲染到圖片查看器:

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接下來就簡單了,用PS打開圖片複製一層出來,並且轉為智能對象:

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ACR裡調整對比度、清晰度、飽和度和自然飽和度,參數大家看著辦:

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再給個色階吧:

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最後碼字、排版、導出圖片看看效果吧:

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呼呼,終於寫完了,今天的文字以及圖片內容很多,但是其實總體來說方法是不難的。

部分環節我並沒有寫的特別詳細,因為我覺得都是動動手動動腦其實就能解決的問題。

好啦,好累人啊!

今天的分享就到這裡了,想要練習的童鞋後臺撩我獲取源文件吧!

本文由“野鹿志”發佈

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