EOS一波操作猛如虎,一看投票5%?

喜歡玩遊戲的朋友肯定都聽說過這樣一句話"一波操作猛如虎,一看戰績0-5",形容的就是在競技類遊戲中,一個人在賺足全場眼球后卻沒有取得好的戰績。

萬萬沒想到,這樣一句吐槽,偏偏應驗在了EOS身上,雖說區塊鏈產業伴隨著發展現過無數槽點,但作為被不少人奉為圭臬的EOS出現這樣的狀況,實屬少見。

這也就要從EOS主網上線引起的一系列風波說起了,從5月29日360發現EOS網絡存在高危安全漏洞,到5月31日EOS主網啟動團隊公佈主網啟動步驟併發布警示,到6月2日EOS宣佈眾籌結束,融資42億美元;到6月8日EOS主網暫不啟動,待1.0.2版本出來後重新投票,再到6月9日EOS主網啟動投票通過,到6月10日EOS主網成功上線,投票、轉賬功能均可實現。

EOS一波操作猛如虎,一看投票5%?

這一波主網上線的"操作"可以說賺足了兩週來關於區塊鏈的所有關注,可謂"猛如虎",但問題偏偏發生在主網投票上,主網的運行啟動需要達到15%的投票率才會進行下一步,可投票上線4天以來,投票進度堪堪達到了5.97%,。

EOS一波操作猛如虎,一看投票5%?

上線之前熱火朝天,上線後投票預冷,究竟是什麼造就了EOS這樣冰火兩重天的現象?

對此不少文章給出了分析原因,譬如大莊家正在場外觀望,希望看到走向才會決定如何投票,投票代幣數量可能要跨越4000萬EOS代幣,投票還會起飛;又譬如多數投資者將私鑰儲存在冷錢包中,但唯一能支持投票的是熱錢包;還有此前爆出的漏洞餘威尚在,讓用戶在考慮進場時機以及投票機制過於複雜讓小白用戶望而卻步。

說一千道一萬,大象君認為造成這種怪現象的根本在於,無論EOS是區塊鏈3.0還是炒幣3.0,在目前接觸區塊鏈且擁有最多投票的投機者和普通用戶眼中,都只是炒幣3.0。

無論是360做空EOS後第一時間宣佈進軍區塊鏈的老謀深算,還是社區幣XMX抄襲EOS,不經上幣投票直接割韭菜的難看吃相,EOS在眾多打著"區塊鏈佈道者"的眼中尚且是割韭菜的"鐮刀",對於更多隻是炒幣的普通用戶來講,只要它漲就夠了,至於主網是不是真正的運營,有人真正關心嗎?

所以,EOS在上線前夕的一系列的熱點,只是滿足了眾多幣圈玩家對於概念熱炒的執念,畢竟有話題就有流量,有流量就有利好利空空,就有機會入場或者套利而出。現在EOS主網上線已定,話題利好已過,大盤全線下跌,自然沒有人再去關心EOS主網是否繼續運營。

這是EOS的悲哀,同樣也是區塊鏈發展的悲哀,雖然相較20年前互聯網興起,區塊鏈的到來贏得更多人的包容和理解,但不少項目的投機屬性顯然成為了區塊鏈的阿喀琉斯之踵,一旦投機比發展該技術本身更容易獲利,在信息不對稱的條件下"劣幣驅逐良幣"的現象勢必發生。EOS只是整個區塊鏈產業發展問題的縮影,但由此可見,區塊鏈產業走向成熟,是必要經歷更久的時間。


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