首個國際5G標準正式發佈,我們為什麼要 歡呼?

首個國際5G標準正式發佈,我們為什麼要 歡呼?

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在去年年底,3GPP 確定了非獨立組網 NR 的標準,標誌著 5G NSA 標準的凍結,使得5G的部署可以採用非獨立組網方式。

不過由於其 5G 空口載波僅承載用戶數據,系統級的商用數據控制仍舊依賴 4G 網絡,這種方式依然是在現有 4G 網絡。

由於對 4G 系統的依賴和使用,NSA 架構無法充分發揮 5G 通信技術低時延的特點,而想要實現更加多樣化的業務需求就更加難以做到了。

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而在今天,3GPP 大會正式宣佈凍結第五代移動通信技術標準(5G NR)獨立組網功能。

因此,這次 5G NR 獨立組網功能的完成,不僅意味著 5G NR 具備了獨立部署能力,同時也意味著,5G 商用和在更多領域的使用即將實現。

說了這麼多,我們為什麼要跟著歡呼,5G 又能帶給我們什麼呢?

其實我們現在的心態就像從 2G 到 3G,從 3G 到 4G 時一樣,渴望更快的上網速度,更快的應用下載體驗,希望用手機看高清的視頻,也希望走到哪走能“打農藥”“吃雞”。

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4G 讓這一切實現了,但 4G 能做到的,在 5G 來臨前,也只有這些了,但 5G 不止能做到這些。

當然,5G 作為下一次通信技術的升級,比上一代通信技術更快,是必須的,

目前的千兆級 LTE 網絡下,我們打開一個雲文件的速度,幾乎可以做到像本地打開一樣,而未來的 5G 網絡下,這個速度將會是目前 LTE 網絡的 5 倍,如果單單是打開網盤或者雲文件的動作,你很有可能分不清是在線上還是本地。

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而 5G 的下載速率最高可達 10Gbps,幾乎是 4G 的 10 倍,下個小電影秒秒鐘的事。

此外,在 5G 時代,人們之間通訊的速度也會加快,在 5G 之前,人們在打電話或者使用其它通信服務時,需要先將信息通過基站轉發到對方手機上。

而在 5G 時代,5G 通信支持 Device to Device ,也就是直接在設備之間傳輸,不需要佔用大量的基站資源,同時也能獲得更快的通信速度。

除了快,5G 還將被用到更多的領域,又或者說,有了 5G,這些領域才能更好的發展。

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我們總聽到 5G 將能促進 VR 技術發展一類的話,但 5G 為什麼能促進 VR 的發展呢。目前 VR 發展的瓶頸,是 VR 內容對超高分辨率以及更大帶寬的要求。

體驗過 VR 的人應該知道,即便 VR 內容來到 3K,其體驗效果依然不佳,如果觀看在線內容,當前的網絡速率很難長時間滿足。

而未來 VR 的在線內容想要獲得更好的效果,普遍需要達到 4K,這就需要 5G 的支持了,因為 4K 內容需要更大的帶寬。

在 5G 下,通過處理 1Gbps 的數據,可以實現 4K 內容的傳輸,視頻直播等都可以輕鬆的達成,到時候,VR 也不會被視為體驗較差的雞肋。

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再來,自動駕駛,IoT(物聯網),更加需要 5G 的支持。但它們和手機、VR 的需求有不大一樣。除了更快的速度,更大的帶寬,自動駕駛和 IoT 還需要更加穩定和低功耗的網絡連接,而 5G 除了高頻的傳輸速度,還支持低頻低能耗的窄帶技術。

相比於 1Gbps 的高頻傳輸,自動駕駛和 IoT 則會用到低於 1Gbps 的低頻傳輸,相比高頻傳輸,窄帶技術擁有更加低功耗、長續航覆蓋廣的特點,對於那些需要長時穩定網絡的領域和來說,必然是福音。

如果說 2G、3G 和 4G 時代只是改變了我們使用移動設備和上網的方式,那麼 5G 時代,將會改變我們的生活和消費方式,以及眾多領域的生產方式。你不需要完全搞懂晦澀的 5G 技術,你只要迎接它就好了。


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