《神界:原罪2》:一款超越同類RPG的遊戲

今天帶給大家的這款遊戲是:《神界:原罪2》,它用著比同類作品更優秀的文字和畫面。其戰鬥模式為回合制,那麼它戰鬥策略就顯得尤為重要了。

《神界:原罪2》:一款超越同類RPG的遊戲

劇情:《原罪1》中拯救了世界的源力獵人後就了無蹤跡,隸屬教團的勢力日漸龐大。世界又出現了新的危機,虛空獸不斷地出現侵蝕人類和動物,整個世界危在旦夕。教團的新領主為了隔斷虛空獸的侵犯,將能夠使用源力的人視為一切罪惡的源頭,強迫這些人戴上源力枷鎖,斷絕使用力量,並且統一流放到指定的港口進行管理。主角作為同樣能夠使用源力的潛在危險分子和一群被禁錮了源力的囚犯一起,被押上了前往歡樂堡的路上。

和上一部作品不同的是,《原罪2》中的種族設定非常有意思,可以搭配的內容更多。精靈和正常的RPG設定不同,不代表高貴優雅,而是取材於西方神話中的食人族,能夠靠吞噬他人屍體獲得其記憶;蜥蜴人也不只代表力量和武力,他們的族群更傾向於在睡夢中獲取精神層面的滿足;還加入一個全新種族:死靈族,他們因為虛空的波動而從墳墓中覺醒,一旦被人類發現後就會觸發敵對戰鬥,因此選擇亡靈族的代價就是需要時時刻刻用衣物包裹住全身,以免暴露自己。

在探險中你會碰到許多有意思的人或事,你的抉擇通常都是決定他們命運的關鍵因素。不過《原罪》中的對話一直是以強硬著稱,在一代中玩家最喜歡乾的事情就是讓同隊的兩位英雄因為任務的抉擇一言不合開始掐架,然後再用剪刀石頭布解決問題。

《神界:原罪2》:一款超越同類RPG的遊戲

在傳統的策略遊戲中,一般都有著許多複雜的數值計算,通過一步步的進行比較,獲得更高板面的武器或取得更多的虛擬財富,最後得到滿足。而桌遊則是擁有擬生擬境的代入感,能將玩家與環境無形結合在一起,在這其裡互動和劇情就顯得尤為突出。

兩者結合,兼有令人投入其中,難以自拔的劇情和屬於自己升級出世,有形有色的虛擬人物,通過大量互動來增強這些人物的真實感並賦予其“人格”,那麼,這款作品就是《神界:原罪2》。

優點:畫質細膩,人物刻畫非常細緻;完善的元素鏈和多樣化的地形;極強的互動感和可控性。

缺點:在其渲染和頗多的文字信息下,容易導致玩家視覺疲勞。

《神界:原罪2》:一款超越同類RPG的遊戲

總得來說:《神界:原罪2》算是桌遊式RPG中的獨具匠心的作品了,喜愛桌遊RPG的玩家值得體驗一把,它能讓你在閒暇時光中度過一段難忘的遊戲時間,雖然對於喜歡這一類型遊戲的玩家來說,《原罪2》優秀得無以復加,可《原罪2》終究不是一款適合所有人的遊戲。在百萬級的文字對話中挑選出玩家自己想要說的話,對於許多在日常生活中早已失去日常閱讀興趣的玩家們來說,這款遊戲更像是一種折磨。Larian Studios能夠繼續創作出如此大手筆的古典RPG,其艱新的背後所包裹的是比其他同時代競爭者對古典RPG更深沉的執著。

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