《絕地求生》要涼了,為何騰訊、網易一致押寶沙盒遊戲?

在前兩天騰訊的2018UP大會上,騰訊一共發佈了5款端遊新品,其中有3款都是沙盒遊戲。如此看來,騰訊的大力入局似乎更確定了“沙盒代表未來玩法”的說法。

可能不少人還沒注意到,早在騰訊“動手”之前,網易、蝸牛、多益就入局沙盒遊戲,並開始了你爭我搶之勢。

《絕地求生》要涼了,為何騰訊、網易一致押寶沙盒遊戲?

網易代理了超級IP《我的世界》殺入市場;蝸牛數字先後代理《方舟:生存進化》《黑色沙漠》,並自研《黑暗與光明》《方塊方舟》等沙盒端遊;最後騰訊欲憑藉《手工星球》《羅博造造》《艾蘭島》對標《我的世界》。

不得不說,沙盒端遊良好的市場反饋和玩法上的創新模式,讓端遊市場看到了復甦的希望。

相關數據顯示,在Steam用戶中,超過一半的玩家購買過沙盒遊戲,且佔了活躍用戶的70%以上。在2017全球銷量榜前10裡,有5款都屬於沙盒遊戲類型。

比如《方舟:生存進化》銷量超1000萬份、《泰拉瑞亞》的銷量突破2000萬份,《GTA5》已經售出7000萬份,王牌《我的世界》銷量超過1億份……這些數字無疑都說明了沙盒遊戲經久不衰的吸引力和生命力。

而《我的世界》不只是沙盒遊戲中的王牌, 也是網易手上的一張王牌。從中國版正式上線以來,註冊玩家數去到將近3000萬。更讓人意想不到的是,這些玩家中竟然超過72%是因為《我的世界》而首次成為網易遊戲用戶。不得不說,這款遊戲或許會成為網易拓展新用戶的利器。

《絕地求生》要涼了,為何騰訊、網易一致押寶沙盒遊戲?

當然,不少人還關心了一個問題,就是目前火爆的“大逃殺”類遊戲怎麼辦?

子啊國內,雖然手遊與端遊的的熱度都不減,但在國外,沙盒遊戲才是經久不衰的現象級遊戲世界。

兩者對比起來,沙盒遊戲的優勢不言而喻。

首先就是對硬件的要求。《絕地求生》對配置的要求過於苛刻,相比之下《我的世界》配置要求低得可怕。

其次就是過審問題。顯而易見,沙盒遊戲看起來相當“人畜無害”,甚至包裝成一款“益智類”遊戲都不過分。而《絕地求生》的畫風、設定,幾乎決定了它很難做出什麼翻天覆地的修改。騰訊曾大張旗鼓的宣佈代理,到現在已經有小半年時間,國服依舊沒看到眉目。

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但不可否認,目前國內能真正自主研發沙盒遊戲的廠商並不多。

因為其在遊戲規模、內容細節以及玩法的多樣性上面要求遊戲廠商具備極高的技術水平。相比國內廠商偏愛的角色扮演遊戲而言,沙盒端遊的研發即使投入大量的時間和金錢,最終還不一定能成功。

而且國內廠商普遍對沙盒缺乏深入理解,加上在技術方面的儲備不足,導致只有少量廠商有涉足這一領域的實力。

《頭號玩家》中有這樣一句臺詞,“遊戲不在乎輸贏,享受過程才是真諦”,這句話好像就是對沙盒遊戲說的。

在沙盒這個自由世界裡,沒有真正的勝利或者失敗,每一個選擇,每一個舉動,都是玩家在虛擬世界中最真實的表達。在消費升級的背景下,或許沙盒產品能更好地滿足玩家的體驗和表達慾望,為遊戲市場提供了新的機會也說不定。


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