老玩家對於老網遊的耐心要比現在大很多嗎?

當年,網遊和玩家都很淳樸。

2005年我在玩《魔獸世界》,選的是術士,種族是亡靈。20多級的時候,在幽暗城接到一個職業任務,可以讓我學習到召喚魅魔的技能。

當時我沒裝任務插件(好像那會也沒有很傻瓜的插件包),也不知道有魔獸數據庫這種攻略網站,自己對著任務介紹研究了半天,不得其法。因為任務文本里提到了一個我完全不知道的地名,叫溼地,我得去溼地才能獲得魅魔的任務道具。

不得已,我在幽暗城拉住一個路過的牛頭人,清楚地記得對面是51級的“大號”。我“悄悄地”問他:“溼地怎麼走?”

他回我說,在阿拉希高地下面,過了橋就是。

老玩家對於老網遊的耐心要比現在大很多嗎?

我一看就驚了,玩過亡靈的朋友都知道,20多級的時候,主要是在希爾斯布萊德丘陵那邊活動,往東走是一道關卡,過去就是高級區域,35級以上的恐龍遍地跑。這個地方就叫阿拉希高地。我之前幾乎從沒進過這裡,現在我需要穿過這片區域,走到下一個地圖。

那是我玩魔獸以來印象最深刻的記憶之一。20多級的我走到阿拉希高地,目之所及,全是??的怪物。它們很遠就能發現我,所以我只能走在大路中央,遠遠地避開。走到激流堡附近的時候,迎面走來5個聯盟的巡邏NPC,狹路相逢,嚇得我慌不擇路,一頭栽到旁邊的水池裡才逃過一劫。

你看,現在我回想起來津津有味,但如果這會真的有一個遊戲再讓我這麼玩,估計是受不了的。這是時代和產品共同造就的魅力。

兩年前,魔獸最大的懷舊私服關閉,我寫了一篇《消逝的代入感》,裡面提起了魔獸世界的香草時代,有很多不人性化但被當年的玩家回想起來津津樂道的設計。上面提到的魅魔任務算其中之一——其實每個職業的職業任務都讓當時的玩家印象深刻,比如聖騎士的60級坐騎、牧師的祈福。後來他們中的有些沒用了,有些不做任務也能直接獲得,魔獸進入了下一個時代,那個MMORPG即便在遊戲裡製造了很多“不人性化”挑戰卻依然能讓玩家樂意去體驗的淳樸時代一去不復返。

這個淳樸時代持續了差不多十多年的時間。和現在大眾熟悉的低門檻網遊不同,當年在網遊誕生之後很長一段時間裡,其實和簡易、便捷、人性化都關係不大,而是充滿了各種嚴苛的挑戰。

比如有個運營至今的上古網遊叫《Tibia》。2005年的時候,遊戲更新後加入了一扇奇怪的木門,那門上寫著:“你看見一扇需求999級才配通過的門。”(You see a gate of expertise for level 999. Only the worthy may pass.)。

999級,在這個遊戲中是個基本不可能達成的目標。但功夫不負有心人,有一位來自巴西練級狂人花了9年時間,在2016年升到了999級,打開木門進去了。

然後他什麼也沒說,下線了。木門裡有什麼因此成為了一個謎。

老玩家對於老網遊的耐心要比現在大很多嗎?

遊戲裡的那扇木門

由於這扇木門最開始只是開發者戲弄玩家的工具,進入條件也堪稱無厘頭,所以很可能壓根沒提供什麼獎勵。為了驗證結果,2017年,第二位玩家滿足了進門條件,在這之前又是眾籌又是直播,成為當時圈內一件盛事。當他要進門時,直播間有15000名觀眾,很多吃瓜群眾好奇他到底能在門裡獲得什麼。

門後只有小島、沙灘和棕櫚,還有商人在賣金色高腳杯,作為999級的賀禮,僅此而已,連寶箱都沒有。

然後這件事也就過去了。

辛苦這麼久,裡面什麼也沒有。玩家是不是要罵娘?但在這種老網遊裡,又似乎是見怪不怪的,沒有釀成什麼玩家抗議事件。

在知乎剛做起來的頭兩年,有個遊戲區的問題特別火,叫《你遇到過最坑爹的遊戲經歷是什麼》?我的朋友祝佳音分享了當年《無盡的任務》的傳奇雞尾酒和一輩子沒出過新手島的蜥蜴人的故事。這兩個故事流傳很廣,幾乎所有的主流遊戲論壇裡都有人轉帖,應該有不少朋友還有印象。當時的網遊,連“把任務道具做成不可使用”這種設計都沒流行起來。導致他的一位同事在千辛萬苦獲得了一把傳奇武器的材料——一瓶特定名字的雞尾酒後,卻被誤操作喝掉了。這種設計要是放在現在,一定會被玩家罵的體無完膚,但在當年——這就是世界觀的一部分。

老玩家們在過去的網遊裡的耐心很強,這方面有很多例子,上面講的都是國外的,其實國產網遊也不例外。

之前我們有篇文章曾回顧過《武林外傳》這個網遊。出乎我們意料的是,很多玩家在評論區最津津樂道的話題,不是什麼別的情懷,而是遊戲裡的一系列簡單粗暴的“BT任務”,這類任務會讓你連續殺XXX只抱抱兔什麼的,XXX的數字通常很大,最奇葩的有十萬之多。

老玩家對於老網遊的耐心要比現在大很多嗎?

看來大家都容易對艱難的挑戰記憶猶新。這個遊戲我也玩了一段時間,當然殺十萬只兔子那個BT任務我壓根沒打算做,太誇張了。印象最深的反倒是另一個,是2006年左右出的任務,叫“兔子等著瞧”,依然是從NPC張半仙那裡接的,要求5分鐘殺100只抱抱兔,成功會獲得稱號“虐兔狂”。

看上去很無腦是吧,其實完成起來是需要大智慧的。我嘗試過一次,殺兔子很快,一擊秒殺,但問題在於,兔子是分散的,又不是主動怪,我得跑來跑去,追殺它們。殺一隻算跑5秒,100只就是500秒,5分鐘根本不夠,更何況從接到任務跑出門殺兔、跑回來交任務就要1分多鐘,實際殺到50只就已經是極限了。

最氣人的是這個任務只能打一次,無論成功失敗都不能重複。所以領了這個任務的玩家都在聊天頻道罵,說官方玩人,這任務不可能成功。我當時也是其中一員。

然而,不久之後我就看到,還真有頂著“虐兔狂”稱號的玩家在七俠鎮炫耀。這個BT任務竟然被攻破了。

後來問了才知道,達成的策略還是組隊合作。先在世界頻道喊:“兔子等著瞧BT了,X線7俠(七俠鎮)的朋友不要打有人引怪的兔子謝謝。”然後找幾個遊俠四處嘲諷,引100多隻兔子到門口,不殺。然後散人接任務,跑出門,放群攻,搞定——真是上有BT、下有對策,

殺成千上萬只抱抱兔有什麼用?其實也沒多大用,獎勵不能說很實用。但話說回來,玩家在遊戲中的付出,一定要相應的“足額回報”嗎?從現代產品的設計思路來說,必須如此,不然玩家就會流失。所以現代網遊裡,回報和付出的界限都很清晰——但太清晰反而沒什麼代入感了,這個矛盾一直困擾著現代MMORPG。

但對於一款經典端遊改編的手遊MMO來說,這種矛盾就不那麼明顯了。在《武林外傳手遊》中,製作組特意把曾經端遊版裡的BT任務繼承了過來,完成擊殺99只抱抱兔的任務後會被授予“不正常的人類”榮譽,而收割999只野豬則會收穫“比豬還NB的人”的稱號。換別的遊戲裡,這種任務可能會比較奇怪,但因為《武林外傳手遊》必然會吸引很多當年端遊的老玩家,看到熟悉的BT任務,足以讓他們會心一笑。這也是端遊IP類手遊最大的一個優勢。

老玩家對於老網遊的耐心要比現在大很多嗎?

當然,除了還原BT任務玩法外,《武林外傳手遊》也帶來了很多IP本身的特色內容。隨著玩家探險,七俠鎮、十八里鋪、京城等場景再現江湖;佟湘玉錯嫁老白、呂秀才說死姬無命等搞笑橋段也將悉數上演。

玩法方面,手遊版也繼承了武林外傳一貫的搞笑與無厘頭,在MMORPG手遊裡可以說得上腦洞大開:有競速、跳風箏、新玩法組團躲羊群等玩法,還有尬舞小劇場等。市面上的武俠手遊是一個十分常見的品類,因此,《武林外傳手遊》這些天馬行空的差異化內容,想必會讓玩家得到一些不一樣又久違了的感受。


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