丟掉人血饅頭,放過青年孩童,請遊戲帝國停止戕害

2018年4月17日,文化部開啟對網絡遊戲市新一輪的整治工作。而其中單單騰訊一家遊戲公司就有地下城、QQ炫舞、QQ華夏、覺醒、奇蹟、穿越火線等近10款遊戲被文化部直接點名。

4月24日,教育部辦公廳印發了《教育部辦公廳關於做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的緊急通知》。

5月21日,全國婦聯、中央文明辦、共青團中央、教育部、民政部、文化和旅遊部、國家衛生健康委員會、國家廣播電視總局等8部門下發聯合通知,要求加大對以遊戲、文學、直播、視頻等為代表的網絡精神產品對少年兒童影響的監管整治力度,引導少年兒童綠色閱讀、文明上網。

網絡遊戲缺乏監管,氾濫成災

對於網遊的極易沉溺性,很多少年兒童根本無法自制,甚至連部分成年人也無法置身於外。網絡遊戲氾濫成災,嚴重戕害少年兒童的身心健康,也釀成了無數家庭悲劇。加強網絡遊戲的監管力度,給少年兒童帶來一個純淨的網絡文化空間勢在必行。

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小學生沉迷手遊隨處可見

對此,各部委文件一道又一道,媒體的批評一篇又一篇。但是,我們驚訝地看到,騰訊等大遊戲廠商對此似乎無動於衷,幾乎沒有任何改正動作。

而在兒童節前夕,我們不禁要問,還需要多少道文件,騰訊等大遊戲廠商們才肯稍加收斂?

遊戲廠商戕害少年,大吃人血饅頭

隨著互聯網和手機終端發展,成癮性網絡遊戲、邪惡動漫、不良小說、互聯網賭博等不斷出現,造成一些中小學生沉迷遊戲、行為失範、價值觀混亂等問題,嚴重影響了中小學生的學習進步和身心健康,甚至出現人身傷亡、違法犯罪等惡性事件。

僅僅一個多月,就有多個部委發佈了三份措辭嚴厲的文件和通知,不可謂不重視。但以騰訊為代表的網遊廠商們,一方面對部委的文件通知視若無物,敷衍了事,一方面高歌猛進,大吃人血饅頭,吃相十分難看。雷軍在接受媒體採訪時表示,互聯網作為一個重要的娛樂、教育工具、溝通平臺,對青少年成長有非常重要的價值。騰訊馬化騰的回應比較遺憾,馬化騰說,“不是所有遊戲都是惡魔,家長不應該只看到遊戲的負面”。

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騰訊CEO馬化騰

根據騰訊官方公佈的數據,2017年第三季度網絡遊戲業務收入268.44億元同比增長48%,佔該季度騰訊公司營收的41%,其中智能手機遊戲收入約182億元,同比增長84%。三季度共計92天,也就是說,2017年騰訊遊戲每天收入2.92億,其中智能手機遊戲每天收入1.98億。

警惕,未來我們的孩子將會精神空虛

網遊對少年兒童的戕害,讓家長們憂心忡忡。無數家長呼籲,希望網遊廠商們放過孩子們。他們甚至退而求其次地希望,網遊開發者能當多創作對少年兒童身體素質有積極影響的作品,如安全教育、心理健康、傳統文化等方面的網絡遊戲。

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火熱的手遊比賽

我的家庭也是教育系統的,有許多中小學老師,父親更是從事三十多年的鄉村小學老師,他們對當下青少年沉迷網遊,同樣深惡痛絕。我曾經也會借用馬化騰的觀點對父親說,不是所有的遊戲都是惡魔,也要看到網遊的積極一面,直到去年“王者榮耀”的出現,未成年人沉迷網遊的社會新聞層出不窮,暑假期間許多小孩樂此不疲“殺”一盤,改變了我的觀點——遊戲固然是人的天性,但許多網遊對青少年荼毒非淺。

與香菸、酒這類商品一樣,網絡遊戲也是屬於“癮品”,拒絕向未成年人售賣香菸與酒的同時,也的確應該有類似的保護未成年人的措施。

騰訊也曾經推出過一些防護措施。但這些措施,家長們至今沒看到有什麼效果。號稱擁有強大技術的騰訊,至今沒有推出一項可以真正保護少年兒童沉溺遊戲的實質性措施。這背後涉及巨大的利益鏈條。如果真正推出有效的措施,必將使自身的用戶減少,直接帶來營業利潤的大幅下滑,這是騰訊等遊戲巨頭們所不允許的。

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少年強,則中國強

少年智則國智,少年富則國富,少年強則國強,少年獨立則國獨立,少年自由則國自由,少年進步則國進步。在商業利益和社會責任之間做好平衡,騰訊作為中國最賺錢的互聯網公司以及產業,作為王者,請應該捍衛自己的榮耀。少年兒童是家庭的希望,也是國家的希望,請保護好他們。


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