擁有一臺任天堂遊戲機是怎樣的體驗?

Rway

擁有switch是一種什麼感覺呢?我覺得應該是一種幸福的感覺吧!

2017年以前我對於任天堂的印象就是一家曾經很輝煌,但已經墮落到做手遊的垃圾公司,可能已經要成為歷史了。

17年初,switch上市前看到爆料,這樣垃圾的主機只有傻子才會買.( '◕¸◕' ).

3月switch上市爆賣,竟然靠一款遊戲救活了¬_¬`,真是奇蹟啊!

7月因為搬家,臥室配了臺電視,所以買了人生的第一臺主機——PS4 pro(。•̀ᴗ-)✧渣渣任天堂連中文也沒有所以一點也沒有考慮!

大約在9月份第一次動了買switch的心思,又一款滿分神作奧德賽發佈了!塞爾達也公佈了中文的消息。加上各種up主的推薦,11月份我終於按捺不住想嘗試的想法在美亞下單了。然後在12月10日拿到了switch!

用了這4個月以來,有了頗多感悟,switch這款遊戲機從硬件角度來看確實有很多問題,做工很差,屏幕素質堪憂,性能不佳。但功能創意上幾乎滿分,最近要上市的labo,就充分的展示了這些創意性。

然而任天堂幾乎用遊戲抹消了我對它硬件的種種不滿。塞爾達和奧德賽都不愧稱為滿分之作,AMRS,馬車8等也都很不錯。加上今年即將要發佈的全明星大亂鬥,所以擁有一臺switch,就是擁有被遊戲的快樂包圍的滿滿幸福感。


流行主教9768366

我是一名從GBA時代過來的老玩家,NGC,NDS,3DS,Wii,WiiU到最新的NS,都玩了個遍,覺得可以分享下任天堂遊戲機的體驗。

最強獨佔

你覺得索尼的獨佔已經很強了?那是因為你還不瞭解任天堂的遊戲。馬里奧,塞爾達這些大IP幾十年來就沒有失誤過,幾乎每一部都叫好又叫座。塞爾達時之笛,荒野之息甚至被認為改變了整個遊戲界的發展歷程。IGN總共34個滿分遊戲中有12個是任天堂的遊戲。全球歷史銷量最高的十個遊戲裡面有6個都出自任天堂。如此種種,業界遊戲設計能力第一的寶座必須給任天堂。

機能只為遊戲服務

自從高機能主機NGC大暴死之後,任天堂就不再拼硬件性能,轉而開發差異化玩法。此後的NDS、Wii到現在的NS,機能上都無法和同時代的遊戲機相比,但是恰到好處,特別是第一方遊戲運行效果還是相當不錯的。

獨特玩法

Game Boy系列讓掌機崛起,DS系列又玩起了雙屏觸控,裸眼3D,Wii系列帶來了體感風潮,最新的NS又玩起了多人一機,掌機主機合一,還有LABO這種自創外設的思路。任天堂這些年給我們帶來了多少獨特的玩法。正如當初巖田聰在Wii發佈會上講的一樣,任天堂始終保持著遊戲之心。

說完優點也來說說缺點

坑是指坑錢,任氏的東西從來不便宜,機能低價格高,遊戲貴,外設多到買不完。一兩年更新一波硬件,還提供獨有功能。比如新3DS獨佔異度之刃,老機器不能玩,逼著玩家升級。總之坑錢的套路有一百種不重複。

外設冗餘

單獨拿出來說是因為任天堂主機的外設實在太多了,在Wii時代達到最高峰。幾乎每一種玩法都對應一個單獨的外設,釣魚要魚竿,開車要方向盤,甚至還有專門加強手柄準度的外設。不買體驗又差很多,你就是不能一步到位。

第三方地獄

長期以來任天堂的遊戲機就是第一方的天堂,第三方的地獄。第三方遊戲廠商常常跟不上任天堂的獨特設計,又想要在低機能的任氏機器上同步推出其他平臺的遊戲,結果就是兩不討好,銷量不佳。像Wii,WiiU都是這樣,後期幾乎沒有優質的第三方遊戲。Switch現在表現還可以,對獨立遊戲也很友好,希望能保持下去。

數字下載技術落後

坐擁龐大遊戲庫的任天堂,現在還在主推實體版遊戲,玩數字版很麻煩。有時想玩一些連某寶上都難以買到冷門遊戲,就只能入數字版,但是體驗極渣。比如在3DS上下載的數字遊戲就要綁定到機器,遊戲無法通過賬號轉移。如果你的舊機器壞了,那不好意思,遊戲也就作廢還得重買。新機NS已經實現了賬號綁定,但是自帶容量小得可憐,有的遊戲下一個就把空間佔滿了……明擺著逼你去買實體版。而隔壁微軟索尼早就實現數字化了,微軟甚至連早期的老遊戲都提供下載。相比之下天堂在這方面還停留在90年代,技術和理念上落後不止一點半點。

總的來說,任天堂的遊戲機永遠有一堆好玩有趣的遊戲,並且風格獨具一格,是其他主機無法替代的。如果你抱著一顆遊戲之心去體驗,那些奇思妙想絕對會成為你遊戲生涯中最美好的回憶。



核遊

題主你好,我是一名普通玩家,不是哪個遊戲公司的骨灰級粉絲,但是也入手了switch,可以分享一下心得。


讓我們先來說一下PS4,從性能上來講,PS4的性能肯定是強於NS的,而且相較於XBOX,PS4擁有更多的獨佔遊戲,比起XBOX,除了手柄設計的有點不爽之外其他方面都是強於微軟XBOX的。PS4獨佔代表作,The last of us。

再來看NS,與PS4性能至上不同,NS並不追求極致性能而設計的。NS側重於帶給玩家更舒適的遊戲體驗,三種遊玩模式可以讓玩家們根據不同的環境選擇不同的方式進行遊玩,即便在性能上遜於PS4,NS得便攜性與靈活性是PS4望塵莫及的!

附一張性能對比圖

說完機器差距,再來說一下游戲差距,第三方遊戲不談了,我們來談一下第一方遊戲。對比一下任天堂遊戲工作室與索尼旗下工作室在理念上的異同。

兩者的遊戲工作室都很注重遊戲背景故事的講述,都有著很龐大的世界觀。讓人想入非非,代入感十足。不同之處則在於,索尼製作的遊戲多是依靠驚險刺激的氛圍,恢弘大氣的場景來刺激玩家們的心靈,與索尼不同,任天堂製作的遊戲都是依靠遊戲性與操作樂趣來取悅玩家,能讓玩家感受到操作即時反饋所帶來的幸福感。

任天堂代表作:超級馬里奧系列 塞爾達系列

若是題主在二者中只能選擇一款機子,我給出的建議是NS,更適合隨身攜帶。遊戲更適合女生玩耍。預祝題主可以玩的開心!


愛玩K

我已經買了Switch近大半年了,在這大半年時間裡又有不舒服的地方,又有覺得十分爽快的地方,而這些體驗都跟它的家用機掌機一體式設計有關。

作為次世代主機來說,它提供的一些遊戲大作確實非常好玩,並且個人非常喜歡口袋妖怪,能在該平臺上玩到口袋妖怪的遊戲也非常高興,每次玩可能都要玩好幾個小時,甚至有時候為了升級還通宵了。

如果僅僅是隻能作為家用機使用的話,我可能不會遊玩這麼長時間,在電視前玩遊戲玩得太久,我會覺得很累,很不舒服。所以一般玩家用遊戲機時,我大概遊玩2個小時,多的話也就半天。而玩Switch,坐累了還可以把Switch拿起來作為掌機使用,並且有時候玩到一般要出去,還可以帶出遊玩,個人感覺非常方便。

Switch主打多人聚會,很多玩家也經常帶著Switch出來組織遊戲聚會,而這樣做讓玩家與玩家之間聯繫的更密切了,很多隻在網上聯繫的玩家通過Switch聚會,變得在現實中也成了好朋友,在這一點上真的要感謝任天堂。

不過,Switch作為掌機來說體積太大了,完全不方便攜帶。如果你平時是個不揹包出去的玩家,那麼為了攜帶Swtich,你出門必須背個包(每次聚會的時候,每個玩家揹著一個包)。Switch的重量也比較重,除了拿著玩久了會感覺太重外,放在包裡揹著也久了也會覺得很重。剛開始時,我覺得被這個Switch沒什麼,不過時間久了發現真的太重了,包裡也就放了個Swtich卻重得不行。此外,Switch自帶的屏幕有泛白現象,如果光線不是很好的話,泛白會有些嚴重,比較影響體驗,如果看就了眼睛會比較累。

總體上來說,Switch作為一款家用機是一款中規中矩的遊戲機,作為一款掌機來說方便玩家以不同方式遊玩及增進玩家間得感情,但是還是有著許多不足,但是作為首款家用機掌機一體化設計的次世代主機來說,該主機絕對為玩家了帶來很多超乎想象的使用體驗。



超能網

這個問題對於已經入手半年switch的我來說應該也有一點實錘可說。


當初購買他的理由是,小巧便攜可作為掌機。因為家裡有小孩子,如果用ps4的話,不是非常方便,會影響到小孩的學習。所以就選擇了任天堂的主機。這也是我權衡之後的無奈選擇,其實我最初的意向是ps4。似乎自己好像對於畫面的追求多於對遊戲性的,這麼說會不會有很多任天堂的粉絲來慫我😂。

主機入手半年來,我總共玩了三個遊戲,通了兩個。分別是賽爾達,上古卷軸。

我入手的時候賽爾達的還沒有中文,所以我首先玩的是上古卷軸。作為從上古4過來的玩家,對於上古卷軸,還是比較喜歡的。當時5剛出來的時候也試著用自己的老電腦安裝。結果只能說是幻燈片,體驗非常差。所以也就沒有玩下去。這一拖就拖了好幾年。入手ns後最先入的就是上古和賽爾達。上古是個好遊戲,我各方面都挺滿意,除了用手柄切換魔法和技能比較麻煩以外。這個遊戲我一直幹到了2月1號之前。



2月1號之後自然就是賽爾達時間。這個遊戲,大家應該從各種渠道瞭解,應該已經非常熟悉,我就不多說介紹。清明節之前,我出了賽爾達,又入了異度神奶。可能這種慢節奏的rpg遊戲,我真的已經不太適應了,幹了兩個星期玩到了第三張後期實在是幹不下去了。遊戲是個好遊戲,只是可能我不太適應。當年刷龍騎士傳說,最終幻想x的熱乎勁一去不復返啦。昨天剛剛鹹魚360出手了。現在就剩下一個主機,沒有遊戲。


後面我期待的任天堂遊戲估計就只有火紋了。口袋妖怪和馬里奧都不是我的菜。大亂鬥我或許會去試試看。對於我來說,可能隨著年齡的增長,對遊戲也不像當初這麼熱衷。但是偶爾閒暇時拿出來休閒一下還是挺不錯的。

switch是個不錯的遊戲主機,對於輕度玩家來說,應該是一個好的選擇。除了可以玩到遊戲性十足的第一方任天堂大作。也有一些不錯的體感遊戲。可以和朋友家人一起娛樂。


措手不及的中年

怎樣的體驗?

嗯~~~記得小時候玩GB的時候,周圍同學都是羨慕的眼神。因為當時很少有能夠買的起掌機的同學。(我們那比較窮)

而且這玩意還有個別名,板磚機,打架的時候可以當磚頭用。很棒,把人頭打破了都壞不了,特結實。

後來任天堂出了GBA,這玩意在當時老牛了。畫面比GB高出好幾個檔次,不過如果單看畫面的話被psp能甩出幾條街。於是,我們就跟他們比遊戲性!沒錯就是遊戲性,你能想象得到4個小夥伴用一根聯機線,玩馬車玩了一個暑假的景象嗎?

而且我們還學會了如何製作燒錄卡玩盜版遊戲……說出來可能有些丟人,但真的很窮啊。我的GBA還是跟家長承若考試過全科目過90分才給買的。當時還厚顏無恥的讓老爸給買了個《黃金的太陽1》.300多塊,也是因為遊戲太貴,後來才學如果玩盜版的。


之後就一直沒斷過買掌機,上了大學就玩上了NDS

首款雙屏遊戲機,合起來像是個文曲星……雖然造型比較low,但是創意十足。同樣的第一款機械按鍵,非常耐玩,根本不存在導電膠掛掉按鍵失靈的情況。遊戲後期也因為被破解,隨便下載隨便玩。

再後來就是3ds了

裸眼3D,沒錯當時老任就是這個概念,把人忽悠的一愣一愣的。我還非常核心的追了首發。大使機大家還有印象沒,免費送10款FC遊戲。機器沒話說,創意至少佔5分。裸眼3d後期基本不怎麼開,老任貌似後來也知道這個3D計較坑,除了2ds版機器。遊戲沒商量,多到玩不玩,而且用B9破解後可以暢玩所有遊戲。毫無壓力。


最後就是出了有1年的switch了,(有1年了吧)

switch我也買了,目前已入5個正版遊戲,畢竟白嫖了老任那麼多遊戲,這次支持一下無可厚非。馬車、塞爾達一個都不少。這機器給我最大的感覺就是方便,來人做客的時候拉出來一起玩氣氛很好。平時出差還可以帶上路上玩。

但是,老任機器總有一些不盡人意的地方,比如做工,質量方面總回有瑕疵。之前NDS是導電膠容易掛,3DS則是壓屏問題,和按鍵問題,而switch的兩個控制器這次是非常容易掛的部件。


所以說擁有任天堂遊戲機是怎樣的體驗?那肯定是又愛又恨的體驗!


遊久網遊

從小學算起吧,總共擁有如下任天堂遊戲機:FC GB GBC N64 GBA NGC NDS 3DS WII NS 除了SFC WIIU 都有

可以說最好的遊戲體驗都是任天堂給的 尤其是少有的N64 初中時臺灣同學送給我的 第一次瑪麗賽車、3D版超級瑪麗 跟同學們三四個人聯機玩瑪麗賽車,一起鑽研超級瑪麗哪裡有秘密機關 暑假裡一玩就是一天 那種快樂愉悅的感覺至今難忘 任天堂推崇的遊戲性真不是蓋的

最近半年多一直在玩塞爾達 已經沉浸其中2、300個小時了 不知道還會玩多久 遊戲不在多 能玩進去為上


Darren飯

從小時候接觸到FC開始,魂鬥羅,馬里奧,坦克大戰!然後到大一些去包機房玩SFC上的時空之輪,超級大金剛,聖戰系譜,都認為任天堂是最好的遊戲機。後來PS橫空出世,任天堂突然弱了下來,期間推出沒有見過32位VR機跟市場難以尋覓N64。只有GB系列的掌機還在那裡大放異彩!直到主機市場出現了NGC,當年高於PS2的硬件性能,使用8CM的光碟,跟當年生化危機的獨佔,都讓我認為任天堂又回來了,可惜傳統意義上的主機市場任天堂啃不動了。於是WIi系列的出現另闢新徑,雖然博人眼球市場反應也良好,但是缺乏第三方3A大作是不爭的事實!但是掌機方面DS系列絕對的霸主!


楊大爺

你說的是3ds還是switch?反正我都有,擁有switch我感覺拿出來高人一等。哈哈。別人都是拿著手機吃雞啊。農藥啊。感覺那些都不算是遊戲。稱得上游戲的,只有主機遊戲ps4 xbox switch 。有些人問我,單機遊戲好玩嗎?好不好玩不是用是否聯網 是否大容量來取決一個遊戲好不好玩的。我只喜歡玩我的switch。哈哈不管別人怎麼說怎麼看我。


SGGM

勸告你一句,抱著你這種心態的玩家,最好別買遊戲主機,更不要買任天堂遊戲主機,首先你都不知道自己喜歡什麼,竟然說喜歡主機的顏值,難道主機拿回家是裝飾客廳的麼?買遊戲主機首先要明確自己喜歡的遊戲是什麼?我建議從PC玩家過度到遊戲機玩家,最好是買PS4主機,對於PC玩家來說PS4不會讓你有太大的驚喜,但也不會有太大的失望,而SWITCH對於PC玩家的你來說,遊戲方式體驗跨度太大,需要有一定的適應能力,如果一旦喜歡上就無法自拔了,當然因為顛覆了你以往的遊戲思維,而非常討厭也是很有可能的。所以先確定自己喜歡的遊戲類型,酌情選擇吧。


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