程序員能不能設計出一款外掛侵入不了的遊戲?

聽說這個暱稱被佔用了

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想要設計一款外掛侵入的遊戲,必須先考慮一下外掛、輔助腳本之類的東西到底是如何做成的。因為單從理論方面來講的話,任何遊戲都應該是沒有任何外掛和輔助腳本之類的,即使有,也應該會被很快的清除乾淨才對。那麼,下面就讓我為大家好好分析一下。

我們首先來看一下外掛的原理。

眾所周知,外掛是一種通過欺騙或修改遊戲以謀取利益的作弊程序,是指某些人利用電腦技術針對一個或多個網絡遊戲,通過改變軟件的部分程序製作而成的作弊程序,最早的外掛指的只是類似金山遊俠、按鍵精靈之類的第三方軟件或程序,而後慢慢引申成了改變遊戲人物屬性等的作弊程序。那麼,這種作弊程序到底能夠避免麼?

答案當然是否定的!這是因為

一、遊戲自身問題

目前的大多網絡遊戲都是基於Internet上客戶端/服務器模式(C/S模式),服務端程序運行都是在遊戲服務器上進行,遊戲設計者也只算得上是在遊戲中建立了一個龐大的遊戲環境,玩家們也就是這個遊戲環境中進行遊戲,而外掛設計者也可以在這個遊戲環境中進行侵入和修改,從而做出外掛。而且,不少的遊戲都存在BUG,外掛使用者也是可以通過BUG和遊戲系統的不完善來做出更多的外掛,所以,只要BUG永遠不被清除完,外掛也永遠都會存在。

二、由於研發技術問題

那麼,既然說起BUG和遊戲漏洞的話,這些都是由於程序技術人員在進行編程的某些過程中出現問題所導致的,所以從理論上講,只要程序技術人員在編程的過程中絲毫不出現問題,那麼遊戲也是不會出現外掛的,但這點也基本不可能做到,畢竟人無完人,一款遊戲需要數個程序開發的技術人員,不可能做到完美。

所以,綜上所述,程序員根本不可能設計出一款外掛侵入不了的遊戲,不過肯定有外掛使用者不喜歡研發外掛的遊戲,而且,不少的遊戲廠商們都在努力研發自身的反作弊機制,對外掛的打擊力度也從未變過,而且隨著科技越來越發達,相信,不久的未來一定會有沒有外掛的遊戲。


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