作為一個已經涼了但還沒停服的遊戲的運營策劃人員是什麼體驗?

邪惡小羊羊

現在國內最為著名的遊戲廠商就是騰訊和網易,由於公司擁有強大的資金和人才,每次有新的產品上線必定會作各種宣傳,當然不排除也有失敗劣質品遭遇淘汰。

那麼國內除上述兩位老大之外,還有眾多不知名或者已經被排擠的企業,它們的用戶市場率幾乎低得可以忽略,曾經無數經典端遊早已經被沒落半個世紀了。

可能大家都只是看到王者榮耀或者各種吃雞手遊,覺得遊戲運營策劃人員薪資福利必定很高,然而這些都只是極少數能夠看到的,背後還有多少辛酸苦累卻無人知曉。

筆者就拿小時候大家非常熟悉的QQ堂,相信絕大多數的90或者95後的同學都玩過,畢竟當時沒有LOL或者DNF等大型端遊,僅有其陪伴度過年少時光。

目前服務器仍然沒有關閉還在開啟,但是基本已經涼了大半截,畢竟像CF和Q飛等研發團隊都已經向手遊進軍,但是其仍然無動於衷看來連項目啟動資金都不足。

留意下官網的最新動態,可以發現有八月份和十月份的內容,那麼估計就是去年時候更新的文案,而且還順帶接上其他遊戲的推廣新聞。

大家就此應該能夠猜測到工作人員日常了吧!官網或者官微都是幾個月才更新一次,那麼數據的彙總基本上可能也是經常疏漏,恐怕整個團隊的人數屈指可數。

除此之外,頁遊和手遊的衰退時間更加快,從上線到臨近滅亡可能就數個月時間,這種情況的話研發、美工和策劃等又會去尋找新的產品。

那麼就撇下這個包袱,留下幾個客服進行打理,包括有BUG或者其他充值問題的解決和反饋,必要時候再去尋找其他部門的程序員處理即可。

倘若每月計算彙總的盈利是負數的話,那麼極有可能就會直接宣佈倒閉,大公司內部不同項目組可以進行協調換人,小企業那就是直接瀕臨破產了。


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