短暂的别离 为的是在银河更好的相遇!

大家可曾想过末日来临?家人亲友都已离你而去,甚至世界上只剩你和另外一个幸存者的时候,你是会选择绝望?还是选择为死者祈福,为生者坚强?别急着选择,你有酒吗?我有故事讲给你听。

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《OPUS:R(灵魂之桥)》,一个关于成长、陪伴、责任还有别离的故事。在一场足以毁灭人类瘟疫过后,人类只剩下男主角约翰和唯一的女巫林芳,两人一遍一遍改进火箭,最后共同完成“宇宙葬”,让散落地球的灵魂回归银河。

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是不是游戏一开始的设定就很丧?偌大的世界,却只剩下孤苦伶仃的两个人相依为命,男主角作为普通人目睹世界的悲惨而失去生存的目标,女主角身为女巫追求着虚无的巫女梦想已经快失去自我。

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一个普通人在这样的情况下,只会绝望的哭泣,目标和梦想还有什么用?活下去的动力在哪?意义又是什么?但也好在有两个人,坚强的两个人,剩下的梦想除了为逝者造火箭,还有就是互相的真心陪伴,绝境中又饱含着希望。

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贯穿游戏全部唯一不变的,就是那些散落在冰天雪地的逝者灵魂球。里面蕴含的都是已逝者生前唯一的执念,“为什么我还没有去银河?”“爸爸妈妈们去哪了?”“没有见到妻子最后一面啊!”……死者为大,每一个执念看完都让人心酸落泪,如此简单的愿望,却都成了一个个无法实现的妄想。

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试想全世界的人都逝去了,最痛苦的是谁的离开?应该是父母吧?游戏中的男女主也一样,曾经爸妈对自己的疼爱,对自己的期望,以及带自己去过的地方,都会时不时地出现在脑海里。那些曾经看来触手可得的父爱母爱,如今早已遥不可及。

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难过的还有睹物思人,男主就算是捡到一块电子废料,也能回忆起曾经的点点滴滴。那时候隔壁的颜大叔经常用这些废料组玩具给我们玩,但我们一直弄坏它。而如今人已经不在,废料也只能是一块废料。曾经拥有时不珍惜,直到失去后再也得不到,人才会悔不当初。想必每个人都有一个偷偷给你玩具糖块,带你玩耍的邻居大哥吧。

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对于伙伴的依恋、对于父母的思念、火箭制作的一次次失败、对于身处末世荒凉的委屈统统爆发,多种情绪混杂在一起,跟随主角一路走来的你或许会与角色一起默默落泪。但那又如何?!男女主依旧没有选择绝望或者寻死,而是坚强的相互扶持与鼓励!去完成逝者和生者共同的梦想!用实际行动证明了什么叫生者当自强不息!

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冷色调冰冷的雪天,大片的雪地场景,一切都显得那么荒芜与冷清。但就是在这样残破的景象里,已逝者的灵魂球依旧坚强地发出莹莹的暖色微光,再加上静谧的BGM下男主人公寻找希望时走路时发出的沙沙的声响,以静衬动。让玩家体验后近乎完美的感受到生者伟大,希望永存!

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虽然游戏整体都是悲伤的基调,但反观男女主的性格,带给玩家的究竟有哪些?他们有争吵,难过,迷惘,绝望……却从未停止过制造火箭的步伐,就算他们对父母,邻居和众多已逝者的离去一直处于深度悲伤的状态。悲伤却不悲观,缅怀过去,珍惜当下,梦想只要存在就一定有它的意义!

短暂的别离 为的是在银河更好的相遇!

好的游戏更像一本小说书,或许他的的故事性大于游戏性,但它能带给玩家的是灵魂上的感动与震撼,哪怕它只有四五个小时的游戏过程。今天的故事,你还满意吗?


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