以前的橫版過關街機遊戲,為什麼普遍將第二關設為新手殺手?

首先因為街機以賺錢為目的 時間就是錢 他不像卡帶或者那種按小時結算的遊戲 如果你一個遊戲幣能玩很久 。

以前的橫版過關街機遊戲,為什麼普遍將第二關設為新手殺手?

這就是為什麼 第一關基本都簡單 : 你花錢了總得讓你玩會兒吧 第一關就難的遊戲 誰還玩 ? 第二關個基本都挺難的 甚至有的比後面弟3 關還難 典型的例子 比如: 三國戰記裡的夏侯淵 恐龍快打裡的屠夫 三國志裡的夏侯惇 西遊釋厄傳裡的紅孩兒 懲罰者裡的機器人 合金彈頭系列等等等等

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這裡算是一種心理學吧 第二關難 但又不是特別難的那種 讓你感覺差一點就過關了 你續遊戲幣 然後又可以多玩一會 因為很多遊戲第三關都簡單 甚至是福利關 比如恐龍快打 那個騎摩托車的boss 你只用拉住後 然後控制上下 百分百能用車撞死他 然後三國戰記第三關也屬於福利關 時間最長 玩的過癮 (前提: 只要熬過第二關)血特別多 什麼人參 大包子 雞腿。。。 寶物特別多 : 什麼七星燈 冰劍 電書。。。boss還簡單 : 什麼孟優 夏侯惇 關鍵所有boss都能卡住小兵 或者卡天書

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當然 當你技術到達一定程度的時候 黑心老闆會調高遊戲難度 八難 (黃金版 青版他是不會調哦 會調的話估計黑心老闆都會這麼去幹) 還有那種猥瑣的老闆 三國戰記把兩條命調成一條命 把有的地方99秒改成60秒 恐龍五十萬獎命的改成一百萬 甚至不獎命


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